voorbeelden

Een van de zoektochten van dit design proces was het perspectief van de probleemeigenaars (lotgenoten) te laten manifesteren bij de doelgroep. Om abstractieniveaus aan te kunnen brengen is hierom contact gezocht met Dwarslaesie Organisatie Nederland. Via deze organisatie hebben er meerdere dialogen plaatsgevonden over het hebben van een dwarslaesie, welke situaties leiden tot situationele autonomieverlies en welke emotionele gevoelens men ervaart.
Naast dialogen met hen is n.a.v. de documentaire ''Mari staat op'' contact geweest met een van de deelneemster uit deze documentaire.
Om een maximale input aan voorbeelden te genereren zijn er meerdere oproepen geweest in de besloten Facebookgroep ''rollers'' en ''Dwarslaesie Logenoten''. Bovendien is er gebruik gemaakt van Burugo zijn columns, waarbij hij situaties schetst over het leven in een rolstoel. In totaal zijn er 108 voorbeelden verzameld, waarbij na redigeren 94 bruikbaar waren om te categoriseren naar kernelement.
In deze voorbeelden is de essentie vergelijkbaar om te adresseren met een metafoor. De filosofie van dit design proces was niet om de voorbeelden te gebruiken als lineaire simulatie (first class transfer types), aangezien het niet over het aanleren van vaardigheden gaat.
De metaforisch recontexualisatie was het middel om claims (procedural rhetoric) te doen over processen in de werkelijke wereld en coördineerde deelnemers middels eigen gecontextualiseerde inzichten (second class transfer types) naar de confronterende ervaring.

Hieronder zijn de voorbeelden per categorie weergeven, waarbij men tevens de gevoerde dialogen als ruwe documentatie vindt.

Categorie 1 | Voorbeelden | Overname

Categorie 2 | Voorbeelden | Al voor je uitgevoerd

Categorie 3 | Voorbeelden | empathie

Categorie 4 | Voorbeelden | waakzaam

Categorie 5 | Voorbeelden | Makkelijker voor jou

Categorie 6 | Voorbeelden | Niet als volwaardig zien

Categorie 7 | Voorbeelden | invullen/adviezen

Opzoek naar metaforen

Om het thema 'ongevraagde hulp' & 'verlies van autonomie' meer aan de grond te krijgen zijn deze voorbeelden deelbaar gemaakt.
In het verlengde hiervan heeft er een bijeenkomst plaatsgevonden om deze voorbeelden te converteren richting events. Deze events zijn onderdeel van de interventie welke inbreuk op identiteit van de rolstoelgebonden persoon representeren. Naast het 'warm' maken voor het thema staat de bijeenkomst in dienst van social system development, democratische, katalytische, en proces validiteit. Het brengt inzichten voor deelnemers van de bijeenkomst, maar ook inzichten voor de ontwerper van het Serious Gaming interventietraject. Dit borgt de scope en toespitsing op de context waar het artefact een duurzame plek krijgt.

Figuur 4: De anatomie van metaforen en splitsing richting illustratie
D. Kuipers (z.d.) verkregen tijdens college 12 september 2022