artefact Beta

De supporting theories, categorisatie van voorbeelden en het exploratieve prototypisch onderzoek (bijlage 1) definieerde middels prototype 1 t/m 4 verscheidende elementen gerelateerd aan inbreuk op autonomie en autonomiebeleving. Het veroorzaken van een mismatch tussen dispositionele en situationele autonomie door het reduceren van eigen regie, eigen waarde, zelfontplooiing en zelfbeschikking. Deelnemers benoemde emoties als boosheid en afgeleiden hiervan, zoals frustratie en irritatie en adresseerde deze emoties naar de onderdelen welke werden gereduceerd. In artefact ß zijn deze elementen in verbondenheid  samengevoegd en is er toegewerkt naar Serious Gaming interventietraject. Dit interventietraject bestaat uit de onderdelen A, B, C en zijn verdeeld in meerdere events welke afhankelijk en evoluerend zijn aan elkaar. Het creëert de startpositie van de deelnemer en geeft input voor de debrief.

De verschillende onderdelen met events zijn:

Onderdeel A: [Identificatie]

Onderdeel B: [Transformatie]

4. Serious Game #2 - Weergave ongevraagde hulp op rolstoelgebonden persoon [Individueel]

5. Debrief en formulatie persoonlijke handelingsalternatieven [Plenair]

Onderdeel C: [Recontextualisatie]

6. Serious Game #3 - Herontwerp van het construct ''autonomie'', middels de methodiek;  Crash course design thinking [Plenair]

Meimeren.pdf

Bijlage 1 - Weergave destillatie van elementen als aanjager voor Artefact ß