Design proces

 

''Neither party may violate the autonomy of the other or use the other merely as a means to an end.'' (Childress, 1984)

Het Layers in Serious Media Design (LiSMD) jaagde dit design research (DR) traject in het grote geheel aan.
Om het perspectief op het praktijkprobleem te verduidelijken is in het beginstadium van het onderzoek het Lemniscaat van Serious Gaming is gebruikt. Het diende om in 'rapid cycle' de situatie te onderzoeken en prototypen te ontwerpen.
Het onderzoek telt in totaal zeven stadiums, waarbij elk stadium zijn eigen karakterisering kent. Het beginstadium van het onderzoek kenmerkt zich in de zoektocht naar ondersteunde theorieën (supporting theories) om design principels te funderen en mede naast design choices de waarde van autonomie in het levenscyclus te gronden. Het model van de werkelijkheid (MoR) is de uitwerking om dit perspectief in abstractie te weergeven. Er zijn meerdere exemplaren verschenen welke in het design proces zijn bijgesteld om de kern zorgvuldiger te weergeven.

Interactief object 1: Lemniscaat van Serious Gaming
Swilders. G & Wenzler. I (2021). The development of a serious gaming intervention for training x-ray body scanner operators
Eigenaarschap Lemniscaat; de Rooij. S
Voor een compleet overzicht klik hier

Om in volledigheid aan te sluiten bij de kern en te lokaliseren op welke wijze inbreuk tot stand komt is er geschakeld met de primaire probleemeigenaars (lotgenoten). In het bijzonder hebben er meerdere interviews plaatsgevonden met Dwarslaesie Organisatie Nederland (DON), oproepen in (besloten) Facebook groepen, documentaires en columns. Deze hebben allen geleid tot een pallet aan voorbeelden.
Deze voorbeelden zijn gecategoriseerd en hebben altijd in verbondenheid met de design principles en supporting theories. Deze vormde de basis van het prototypisch onderzoek (Research Through Design (RTD)). Dit stadium karakteriseert zich in de zoektocht naar de confronterende ervaring om het perspectief te bieden van ongevraagde hulp, effect op situationele autonomie en de impact op identiteit. Naast deze zoektocht had het prototypisch onderzoek de taak om te infiltreren en zich te manifesteren in het sociale systeem om veranderingen van binnenuit te faciliteren. In totaal zijn er vier prototypes (α) in iteratief proces ontwikkeld, waarbij er 23 testen hebben plaatsgevonden. RTD zorgde in delen voor nieuwe inzichten en input voor het geheel, waarbij het prototypisch onderzoek mechanics definieerde om de beoogde verandering te adresseren in voor het vervolg (β).
Om doorwerking in brede zin te borgen is dit vraagstuk aangeboden bij de minor The Next Web van de hogeschool NHL Stenden te Leeuwarden.

Verschillende stadiums*:


*In alle stadiums is social system aligment en development een onderdeel geweest.

Interactief object 2: Layers in Serious Media Design (LiSMD)
Kuipers, D. (2019). Design for Transfer: figural transfer through metaphorical recontextualization in Games for Health. Rijksuniversiteit Groningen. https://doi.org/10.33612/diss.96269540
Revisie verkregen tijdens college 12 september 2022
Voor een compleet overzicht klik hier