Ces publications ont pour objectif d'aider le lecteur à se forger un esprit critique et une culture professionnelle autour du scénario de jeu vidéo. Servez-vous en librement, partagez, et critiquez !
L'intro de Doom 2016 : un scénario nihiliste
L’intro de Far Cry 3
Faire un jeu plus inclusif
Le Programme narratif appliqué aux jeux vidéo
Différencier cliché et lieu commun
Dissonance ludonarrative dans Far Cry Primal
L'Irruption de l'ordinaire en fantasy
Faire parler les foules : le système de dialogue de Morrowind
Relire ou ne pas relire Hamlet au XXIème siècle : capitalisme culturel, burnout culturel, hygiène culturelle
Du vers nombreux à la prose nombreuse : la dilution ou la concentration de l’émotion dans le texte
Utiliser des mots inconnus du lecteur
AI générative et droits d’auteurs
Faire des personnages aimables