Ces publications ont pour objectif d'aider le lecteur à se forger un esprit critique et une culture professionnelle autour du scénario de jeu vidéo. Servez-vous en librement, partagez, et critiquez !
Quelques références pour compléter :
Le site de Stéphane Arnier pour des articles sur la dramaturgie
Le site d’Emily Short pour le design narratif en anglais
L’Art invisible de Scott Mccloud, un classique pour comprendre l’art séquentiel
Le Discord Design & Narration qui réunit la communauté française des designers narratifs
Des ressources que je n’ai pas encore terminé mais qui sont des références reconnues :
The Game narrative kaleidoscope, environ 100 articles de designers narratifs différents en anglais.
Un document de ressources narratives par Raymond Vermeulen en anglais si vous avez besoin de compléter. x)
Des outils en vrac pour la narration interactive. Notez que chaque client utilise des outils différents, donc je m’adapte. Au final, la suite Google est l’outil le plus fréquent.
Dialogue Editor par Legu, encore sur le Githug de Cyanide bien qu’il n’y soit plus.
Ink, un éditeur de dialogues.
Twine, permet de faire des jeux textuels jouables immédiatement.
Bitsy, permet de faire de très petits jeux en pixel art.
Ren’Py, pour les visual novels.
Construct, un moteur de visual scripting pour faire des jeux en 2D. Déjà plus compliqué, mais les collègues ont fait Sol Cesto dessus. Notez que les moteurs les plus utilisés sont Godot, Unreal et Unity, ce qui nécessite encore un autre niveau de connaissance technique.
Antidote, qui est mon correcteur.
Voilà, vous avez largement de quoi faire. :)