Search this site
Skip to main content
Skip to navigation
Léonard Bertos, écrivain, designer narratif
Accueil
CV
Blog pro
Commentaire : L'intro de D00M 4
Commentaire : L'intro de Far Cry 3
Design : Faire un jeu plus inclusif
Design : le Programme narratif appliqué au game design
Écriture : Y en a-t-il marre des elfes et des dragons ?
Commentaire : Dissonance ludonarrative avec Far Cry Primal
Écriture : L'irruption de l'ordinaire en fantasy
Talk : Faire parler les foules
Économie d’énergie : Burnout culturel
Écriture : Du vers nombreux à la prose nombreuse
Écriture : Utiliser des mots inconnus du lecteur
Carte de Saturnia
Léonard Bertos, écrivain, designer narratif
Accueil
CV
Blog pro
Commentaire : L'intro de D00M 4
Commentaire : L'intro de Far Cry 3
Design : Faire un jeu plus inclusif
Design : le Programme narratif appliqué au game design
Écriture : Y en a-t-il marre des elfes et des dragons ?
Commentaire : Dissonance ludonarrative avec Far Cry Primal
Écriture : L'irruption de l'ordinaire en fantasy
Talk : Faire parler les foules
Économie d’énergie : Burnout culturel
Écriture : Du vers nombreux à la prose nombreuse
Écriture : Utiliser des mots inconnus du lecteur
Carte de Saturnia
More
Accueil
CV
Blog pro
Commentaire : L'intro de D00M 4
Commentaire : L'intro de Far Cry 3
Design : Faire un jeu plus inclusif
Design : le Programme narratif appliqué au game design
Écriture : Y en a-t-il marre des elfes et des dragons ?
Commentaire : Dissonance ludonarrative avec Far Cry Primal
Écriture : L'irruption de l'ordinaire en fantasy
Talk : Faire parler les foules
Économie d’énergie : Burnout culturel
Écriture : Du vers nombreux à la prose nombreuse
Écriture : Utiliser des mots inconnus du lecteur
Carte de Saturnia
Talk
Faire parler les foules : le système de dialogue de Morrowind du point de vue d'un moddeur
Google Sites
Report abuse
Google Sites
Report abuse