Bienvenue ! Je suis Léonard Bertos, écrivain, scénariste et narrative designer.

Urgentiste ludonarratif, je peux intervenir sur votre projet dans les domaines suivants, même quand tout semble perdu.

Narrative design

Design de systèmes et de contenus narratifs et intégration du game design et du gameplay à la narration.

Scénario, dialogues, contenu

Textes de fictions, scénarios, bibles, dialogues à lire, dialogues à entendre.

Localisation

Traductions, corrections, lexiques, dialogues, tests. Anticipation des besoins en localisation à tous les niveaux de la production.

Médiation culturelle

Ateliers d'écriture linéaire ou interactive, organisation d'événement, médiation culturelle, cours à destination des bibliothèques, médiathèques, ludothèques, écoles...

Références

Publications

Saturnia

Siphadventure

Game writing et narrative design

Sandwalkers avec Goblinz Studio

Objet : Exploration et roguelite

Rôle : Narrative design, scénario

Legend of Keepers avec Goblinz Studio

Objet : Roguelite dungeon defender

Rôle : Écrivain, Scénariste, Narrative designer

Defend the Rook par One Up Plus avec Goblinz Publishing

Objet : Board game

Rôle : Narrative design, scénario

Diluvian Winds par Alambik Studio avec Goblinz Publishing

Objet : Survival adventure city builder

Rôle : Écrivain, Scénariste, Narrative designer, Idea Guy

Neurodeck par Tavrox Games avec Goblinz Publishing

Objet : Deck builder psychologique

Rôle : Écrivain, Narrative designer

A Long Way Down par Seenapsis avec Goblinz Publishing

Objet : Roguelite deck builder

Rôle : Dialoguiste, Scénariste, Narrative designer

Ruggnar par Sword'N'Wands

Objet : Platformer nanique

Rôles : Coécriture, narrative design

Horribunnies par Quasiphies

Objet: Idle game sur l'eugénisme

Rôle: Narrative design

Kit So6 avec Chezmoa

Objet : Kit de gamification roleplay de Keep Talking and Nobody Explodes

Rôles : Scénario, game design

Tech'n'Smile

Objet : Développement de jeux VR/AR

Rôles : Narrative design, rédaction

Dragonbox avec We Want To Know

Objet : Serious game crossmedia

Rôle : Narrative design, game design, storyboard, scénario

Modding

Castel Uvirith

Énorme mod pour Morrowind.

Photos !

Chronicques Gargantuines

Campagne pour Age of Empire Definitive Edition inspirée de l'œuvre de Rabelais

Localisation

Aeon Drive par2Awesome

Genre: Puzzle

Rôle: Localisation

Battlerite par Stunlock Studios avec Tavrox

Genre : Arène PvP

Rôle : Localisation

ZombiED par zinWorks Studios

Genre : Tower defense

Rôle : Localisation

Wonderblade par Hit Box Games

Genre : Beat them all

Rôle : Une partie de la localisation

Batu ta Batu par2Awesome

Genre: Puzzle

Rôle: Localisation

Lumini par Speelbaars

Genre: Aventure contemplative

Role: Une partie de la localisation

Inferno 2 par Radiangames

Genre : Shooter

Rôle : Localisation

Atomine de Broken Arms Games

Genre: Shooter

Role: Une partie de la localisation

Zombie Lab de Fumb games

Genre : Idle game

Rôle : Localisation

Luckslinger par Duck Bridge

Genre: Platformer narratif

Role: Localisation

Membre de La Confrérie des traducteurs, traduction de mods pour Morrowind

Formations et conférences

Formations en ligne en narrative design et écriture pour Abiding Bridge

Discussion with Aurélie Perrin about localization. (FR)

Table ronde sur l'éthique dans les jeux vidéo pour Women in Games.

Conférence pour l'Addon 2020 sur le système de dialogues de Morrowind.

Professeur de scénario de cinéma d'animation pour MJM Graphic Design, section animation 3D.

Évènementiel, divers

Sidekick de Tavrox, spécialiste du marketing de jeux indépendants.

Rôle : Rédaction, relecture, correction, événements, etc.

Secrétaire du Toulouse Game Dev, cluster local de jeux vidéo.

Evénements administration, community management...

Supralympic Runners

Genre : Endless runner

Rôle : Community manager

Animateur d'événements pour l'Atelier Pop Culture.

Tech'n'Smile

Animation d'événement VR.

Double Kick Heroes
Animation d'événement et relecture.

Ils ont insisté pour que j'ajoute cette section

"Léonard écrit comme un café fort et goûtu. Son écriture a du peps et vous donne envie de faire encore plus de jeux vidéo !"

Yannick Tavrox Elahee, aujourd'hui game marketer chez Goblinz.

"Quand Leonard arrive dans notre Studio, c'est Noël ! Une tempête d'idées et de scénarios qui transcendent l'ensemble de notre communication et nos serious games."

Sebastien Badboudda Yriarte, boss final de Tech'N'Smile.

"J'avais une idée sympa mais la méga flemme. J'ai embauché Léonard et maintenant j'ai un projet qui déchire alors que j'ai rien branlé."

Gaëtan Chezmoa Verdichizzi, je n'ai toujours pas compris quel était vraiment son métier.

Icônes de game-icons.net