Bienvenue ! Je suis Léonard Bertos, écrivain, scénariste et narrative designer.

Urgentiste ludonarratif, je peux intervenir sur votre projet dans les domaines suivants, même quand tout semble perdu.

Narrative design

L'implémentation du scénario, loin de se cantonner à des dialogues et des cinématiques, passe aussi et avant tout par un environnement, des événements et des mécaniques pleines de sens. En tant que spécialiste de la fiction et ayant une expérience dans la plupart des autres postes de la production du jeu, je peux contribuer à cette cohérence, en étant à l'écoute des intentions de l'équipe de développement et dans le stricte respect des moyens de production.

Scénario, dialogues, contenu

Le scénario met en ordre les actions, provoque des attentes, et donne au joueur une vision globale de ses objectifs tout en liant les éléments du jeu, en portant des messages et des esthétiques. Il peut s'agir d'un scénario linéaire comme d'une arborescence, jusqu'à la conception de dialogues générés procéduralement en lien étroit avec le narrative design, ainsi que tout le contenu en jeu et hors du jeu. C'est un travail à la fois technique et artistique qui apportera un parfum unique au jeu.

Localisation

Dans ce pays, on n'aime que les jeux en français. Traductions, corrections, lexiques, dialogues, tests pour camembériser vos jeux.

Médiation culturelle

Ateliers d'écriture linéaire ou interactive, organisation d'événement et médiation culturelle à destination des bibliothèques, médiathèques, ludothèques...

Références

Ecriture et design

Legend of Keepers par Goblinz

Objet : Roguelite dungeon defender

Rôle : Consultant narrative designer

Ruggnar par Sword'N'Wands

Objet : Platformer nanique

Rôles : Coécriture, narrative design

Castel Uvirith

Objet : Énorme mod pour Morrowind

Rôles : Level design, programmation, scénario, contenu...

Crazy Dreamz

Objet : Sandbox platformer

Rôles : Rédacteur pour Gamasutra, storyboarder et scénariste de BD

Kit So6 avec Chezmoa

Objet : Kit de gamification roleplay de Keep Talking and Nobody Explodes

Rôles : Scénario, game design


Mediatools

Objet : Serious games

Rôle : Scénariste

Tech'n'Smile

Objet : Développement de jeux VR/AR

Rôles : Narrative design sur de nombreux projets, Wordpress, rédaction de contenu, SEO

Localisation

Battlerite par Stunlock Studios avec Tavrox

Genre : Arène PvP

Rôle : Localisation

ZombiED par zinWorks Studios

Genre : Tower defense

Rôle : Localisation

Wonderblade par Hit Box Games

Genre : Beat them all

Rôle : Localisation

Membre de La Confrérie des traducteurs, traduction de mods pour Morrowind

Inferno 2 par Radiangames

Genre : Shooter

Rôle : Localisation

Atomine de Broken Arms Games

Genre: Shooter

Role: Localisation

Zombie Lab de Fumb games

Genre : Idle game

Rôle : Localisation

Luckslinger par Duck Bridge

Genre: Platformer narratif

Role: Localisation

Évènementiel, communication

Sidekick de Tavrox, spécialiste du marketing de jeux indépendants.

Rôle : Rédaction, relecture, correction, événements, etc.

Secrétaire du Toulouse Game Dev, cluster local de jeux vidéo.

Meetups, événements B2B & B2C, administration, communication, community management...

Supralympic Runners

Genre : Endless runner

Rôle : Community manager

Animateur d'événements pour l'Atelier Pop Culture.

Tech'n'Smile

Animation d'événement VR.

Ils ont insisté pour que j'ajoute cette section

"Léonard écrit comme un café fort et goûtu. Son écriture a du peps et vous donne envie de faire encore plus de jeux vidéo !"

Yannick Tavrox Elahee, aujourd'hui game marketer chez Goblinz.

"Quand Leonard arrive dans notre Studio, c'est Noël ! Une tempête d'idées et de scénarios qui transcendent l'ensemble de notre communication et nos serious games."

Sebastien Badboudda Yriarte, boss final de Tech'N'Smile.

"J'avais une idée sympa mais la méga flemme. J'ai embauché Léonard et maintenant j'ai un projet qui déchire alors que j'ai rien branlé."

Gaëtan Chezmoa Verdichizzi, je n'ai toujours pas compris quel était vraiment son métier.

Outils les plus fréquemment utilisés

Principalement du traitement de texte, des tableurs, et une foule d'outils les accompagnant.

Twine 2 très régulièrement, afin de faire des plans, d'utiliser le markdown et de créer des histoires à embranchements.

Je suis des stages de Unity dans le but d'améliorer ma communication avec les équipes.

Je suis toujours prêt à m'adapter aux outils de l'équipe selon ses besoins !

Du SEO et de la rédaction de contenu sur Wordpress et d'autres sites encore.

Expériences et brouillons

Game jams inachevées

Moussive Evasion, Ludum Dare 41. Un clone de Lemmings, sauf que c'est un jeu d'infiltration.

Le Casse des animaux de la forêt, Jam Time 2018 organisée par 7fault. Un jeu d'enquête champêtre réalisé en 5 heures.

Spiritual home, Global Game Jam 2019 : une parodie de test de personnalité, écrit par moi en français, localisé par l'équipe en anglais.

Départ, Global Game Jam 2019 : escape game sur un enfant qui cherche à fuguer. Scénario, game design et enregistrement des voix avec direction d'acteurs.

Icônes de game-icons.net