オープンキャンパス2025/6/15
2024
長部 壮太 「教師のウェルビーイング向上のための採点補助システム」
小池 悠翔 「ミニ四駆AIの速度制御とエネルギー効率」
平野 翔大 「コネクトフォーにおける接待AI」
水内 涼一 「ボクシングの行動予測と体力管理による効率化」
高橋 遼羽 「2Dサッカーサーバ環境における接待AIの設計と評価」
朝賀 祐介(相馬研究室) 「パーシステント図の逆解析による多次元ファジィ集合の生成手法」
2023
修士論文: 井上 颯人「初期状態変更によるガイスターの接待AI」
修士論文: ZHANG RUIRUI「大規模データを対象としたファジィモデリングの高精度化と高速化」
山本 拓未「移動軌跡を利用した効率的な倉庫番問題の生成手法」
小松原 舞「棋譜に表れる人間の特徴のファジィ抽出」
2022
修士論文:望月 亮佑「複数タイトルに利用できるゲーム BOT」
Tekeli Anil 「Dynamic AI Difficulty in Unsolved Abstract Strategy Games」
川口 蒼 「観戦画面情報を用いたFPSゲームの勝敗予測」
2021
修士論文: 岡野 光稀 「ゲームAIのための動的な目標獲得システム」
ZHANG RUIRUI 「段階的に前件部を縮小する逐次法によるファジィモデリング」
鈴木 暢真 「全探索を用いたシックスメンズモリスの接待AI」
豊田 悠貴 「全探索を用いた不完全情報ゲームLUDOの接待AI」
2020
修士論文: 坪倉弘治「ゲームの特徴に応じたモンテカルロ木の節点のグループ化」
望月 亮佑「MLSHを用いたメタ学習ゲームBot」
2019
修士論文: 大海哲平「大規模データからのファジィモデルの獲得アルゴリズム」
修士論文: 甘利 裕太「環境知識と内界センサの統合による安価小型高速モデルカーの状態推定」
修士論文: 高橋克樹「ディジタルゲームにおいて面白い場面を再現するNPC行動の効果」
岡野光稀「目的外行動を行うAI」
井上 颯人「不完全情報ゲームの接待AI」
2018
修士論文: 提橋 凜「ターン制戦略ゲームにおけるUCT探索木の多段化」
荒井 悠太郎「人間プレイヤーに対して接待プレイを行うボードゲームAIの提案」
坪倉 弘治「TUBSTAP におけるモンテカルロ木探索のプレイアウトの精緻化」
2017
修士論文: 佐藤弘典「ファジィ推論を用いた心理戦提示システムによるスポーツ観戦支援」
修士論文: 神津隆大「コンピュータ大貧民プレイヤにおけるファジィ評価関数の進化的獲得」
修士論文: 原田 貴史 「パーシステントホモロジーによる多次元ファジィ集合の同定」
修士論文: 佐土瀬 寛「 RoboCupSoccer2Dプレイヤにおけるファジィ方策関数の進化的獲得」
紺野 凌「音楽ゲームにおける個人難易度モデルの提案」
宮脇 若菜「ターン制戦略ゲームにおけるサブゴールの表現と実装」
池田 透 「多次元ファジィ推論システムの設計手法 IMFSP」
2016
修士論文 : 武藤 孝輔 「ターン制戦略ゲーム AI の棋力向上」
甘利 裕太「ミニ四駆 AI におけるコース形状の自動認識」
提橋 凜「ターン制戦略ゲームプレイヤの局面複雑度応答アルゴリズム」
高橋 克樹「ロボカップサッカーシミュレーション 2D におけるエンターテイナー NPC の行動」
濱田 信佑「パズルゲームの個人対応難易度評価」
山本 浩士「CFR による不完全情報ゲームの分析」
2015
佐藤 弘典「ファジィ推論を用いた野球心理戦の提示システム」
神津 隆大「ファジィ評価関数によるコンピュータ大貧民プレイヤ」
増田 隆太「落下型パズルゲームの上達支援システム」
佐土瀬 寛「RoboCup サッカーにおける試合状態の大局的な評価」
原田 貴史「多次元ファジィ集合による弓道の的中のモデリング」
2014
武藤 孝輔「ターン制戦略ゲームユニット行動木の UCT 探索」
関 穂高「多次元ファジィを用いた言葉によるアームロボットの行動生成」