大學18學群:遊憩運動學群
技職20群類:餐旅群
Lin, Y. C., & Hou, H. T. (2022). The evaluation of a scaffolding-based augmented reality educational board game with competition-oriented and collaboration-oriented mechanisms: Differences analysis of learning effectiveness, motivation, flow, and anxiety. Interactive Learning Environments, 1-20. https://doi.org/10.1080/10494820.2022.2091606 (SSCI)
你將扮演酒吧中的調酒師 ,依據顧客對於調酒風味需求之情境分析進行調酒,調出顧客滿意的酒!
活動時間:113 年 10 月 19 日 15:00 - 16:00
活動地點:臺科大研揚大樓TR1012
參加對象:不拘,對此議題有興趣者皆可參加(未成年者需家長或親屬陪同)
操作工具:AR 桌遊