大學18學群:管理學群
技職20群類:商業與管理群
遊戲特色如下:
詹閎昱、侯惠澤* (2025) 整合生成式AI 非玩家角色鷹架與情境故事之領導力培訓遊戲的設計與初步評估。台灣數位學習發展研討會, 2024/03/7-8,TWELF 2025,嘉義。
此遊戲是一款以情境領導理論為基礎的角色扮演領導力培訓遊戲。學習者在遊戲中扮演一名高中吉他社長,需在有限時間中與本研究團隊加入角色設定腳本設計的鷹架導向GenAI擬真NPC (前社長)對話,詢問社團的過去活動與各個社員的背景與人格特質,獲得更多線索並決策針對各個社員應採取哪種合適風格的領導行為已達到較高的社團領導積分。
遊戲特色如下:
🎸即時的對話聊天系統:前任社長會在遊戲中和你進行即時地問答。
🎸AI提問提示設計:會提供AI提問的方向,不用擔心無從問起。
🎸情境領導理論的擬真情境:透過社團的情境,帶出扮演領導時會遇到的大小事,同時學習如何領導自己的社員,視情況給予不一樣的協助、支持。
活動時間:114 年 11 月 7 日 10:00 - 12:00
活動地點:線上會議
參加對象:不拘,對此議題有興趣者皆可參加(未成年者需家長或親屬陪同)
操作工具:可上網之桌機、筆電 (需開啟聲音);勿用平板與手機