Umiejętnością nazywamy szeroki zestaw kompetencji, takich jak Sprawność, Walka czy Oszustwo. Twój bohater mógł je zdobyć dzięki wrodzonemu talentowi, treningowi albo przez lata korzystając z metody prób i błędów. Są podstawą wszystkiego, co robi twoja postać grze i co niesie za sobą wyzwanie i ma szansę niepowodzenia (określaną za pomocą rzutu kośćmi).
[MARGINES]Drabina s. XXX[/MARGINES]
Umiejętności przyjmują wartości wyrażone na drabinie przymiotników. Im wyższa wartość tym twój bohater jest lepszy w danej dziedzinie. Już na pierwszy rzut oka lista twoich umiejętności daje obraz tego, jak kompetentny jest twój bohater – w czym jest najlepszy, w czym dobry, a w czym niezbyt sobie radzi.
W Fate umiejętności definiowane są na dwa różne sposoby – jako akcje, czyli co możesz zrobić oraz jako kontekst, czyli kiedy możesz z nich skorzystać. Samych akcji jest jedynie garść, ale kontekstów nieskończona ilość.
Więcej o nich można znaleźć w rozdziale Akcje i rozstrzygnięcia, ale poniżej znajduje się krótkie podsumowanie, żebyś nie musiał teraz kartkować podręcznika.
[MARGINES]Cztery akcje s.XXX[/MARGINES]
Przezwyciężanie: jak sama nazwa wskazuje, chodzi o poradzenie sobie z jakimś wyzwaniem, wymagającym zadaniem czy trudnościami związanymi z jedną z umiejętności.
Uzyskanie przewagi: nieważne czy próbujesz odkryć jakiś fakt o swoim przeciwniku, czy tworzysz sytuację, która pomoże ci odnieść sukces, uzyskanie przewagi pozwala na odkrywanie i tworzenie aspektów oraz uzyskanie z nich darmowego wywołania.
Atak: starasz się zranić kogoś podczas konfliktu. Obrażenia mogą być fizyczne, umysłowe, emocjonalne lub społeczne.
Obrona: starasz się powstrzymać kogoś przed zranieniem lub ominięciem twojego bohatera albo uzyskaniu przewagi przeciwko niej.
[MARGINES]Presja s.XXX[/MARGINES]
Umiejętności mogą zapewnić także kilka dodatkowych efektów, takich jak dodatkowe pole presji w konflikcie. Poszukaj przykładów w opisach Budowy i Woli w dalszej części tego rozdziału.
[MARGINES]Budowa s.XXX[/MARGINES]
Pomimo tego, że w Fate są tylko cztery akcje, z których korzystają umiejętności, to właśnie umiejętność nadaje akcjom kontekstu. Przykładowo, Kradzież i Rzemiosło pozwala uzyskać przewagę, ale tylko w konkretnych sytuacjach – Kradzież wtedy, gdy obserwujesz miejsce planowanego włamania, natomiast Rzemiosło, gdy badasz fragment jakiejś maszynerii. Różne umiejętności pozwalają na zróżnicowanie zdolności BG, dzięki czemu każda osoba wnosi do gry coś unikatowego.
[MARGINES]Wola s.XXX[/MARGINES]
Sztuczka jest specjalną cechą twojego bohatera, która zmienia sposób, w jaki korzystasz z umiejętności. Częstym motywem wielu światów gry są unikatowe zdolności postaci – specjalny albo elitarny trening, niezwykłe talenty, piętno przeznaczenia, genetyczne ulepszenia, wrodzony styl i dziesiątki innych powodów, dla których niektórzy ludzie wyciągają ze swoich umiejętności więcej niż reszta. Sztuczki wskazują właśnie na ten specjalny, uprzywilejowany sposób, w jaki bohater korzysta z umiejętności, który jest unikatowy dla jej posiadacza.
W przeciwieństwie do umiejętności, które odzwierciedlają to, co może zrobić każdy uczestnik twojej kampanii, sztuczki kręcą się wokół indywidualnych bohaterów. Z tego powodu kilka następnych stron jest poświęconych temu, jak tworzyć własne sztuczki. Zamieściliśmy również przykładowe sztuczki pod każdym z opisów umiejętności w części Podstawowa lista umiejętności.
[MARGINES]Podstawowa lista umiejętności s. XXX[/MARGINES]
Podczas gry sztuczki pozwalają zróżnicować bohaterów, którzy mają te same umiejętności.
[PRZYKŁAD] Landon i Cynere mają Walkę, ale Cynere wybrała sztuczkę Mistrz Miecza, która sprawia, że jest lepsza w uzyskiwaniu przewagi za pomocą tej umiejętności. To w dużym stopniu odróżnia ją od Landona – Cynare ma unikalną zdolność analizy i zrozumienia słabości przeciwnika, której Landonowi brakuje.
Można to przedstawić w ten sposób, że rozpoczynając walkę, Cynare sprawdza swojego oponenta szybkimi ruchami i lekkimi pchnięciami oceniając, jakie są jego ograniczenia i przygotowując się do decydującego uderzenia. Landon zwyczajnie rzuciłby się na niego i posiekałby go na kawałki.[/PRZYKŁAD]
[MARGINES]Karta Cynare s. XXX[/MARGINES]
Jeśli twój świat gry tego wymaga, możesz również użyć sztuczek do oddzielenia zestawu cech, które są charakterystyczne tylko dla wybranych. Przykładowo, grające we współczesnym świecie możesz uważać, że nie powinno być podstawowej umiejętności, która umożliwia każdemu posiadanie medycznego przeszkolenia. (No, chyba że to gra o lekarzach.) Jednak mając sztuczkę dla umiejętności takiej jak Wiedza, jedna z bohaterów może zostać „doktorem”, jeśli gracze tego chcą.
[MARGINES]Odświeżanie s. XXX[/MARGINES]
Wzięcie kolejnej sztuczki, kiedy masz już trzy, zmniejsza twój poziom odświeżania o jeden.