Punkty losu, podczas gry reprezentowane za pomocą żetonów lub innych znaczników, to jeden z najważniejszych zasobów w Fate – określają, w jakim stopniu możesz pokierować historią twojego bohatera w danej chwili, w taki sposób, by potoczyła się po jego myśli.
Wydajesz punkty losu, by wywołać aspekt, zadeklarować szczegół opowieści lub aktywować jakąś potężną sztuczkę.
Otrzymujesz punkty losu, kiedy akceptujesz wymuszenie jednego ze swoich aspektów.
Słowo ostrzeżenia: Nie używajcie czegoś jadalnego zamiast znaczników, zwłaszcza gdy zamówiona pizza jeszcze nie dotarła.
Za każdym razem, kiedy rzucasz kośćmi i jeden z aspektów mógłby ci pomóc, możesz wydać punkt losu, by wywołać go w celu zmiany rezultatu na kościach. Pozwala to na przerzucenie kości lub dodanie +2 do wyniku, zależnie od tego, co jest bardziej pomocne (zwykle +2 jest lepszym wyborem, jeśli wyrzuciłeś -2 lub więcej, ale czasami warto zaryzykować przerzut, by wyrzucić to upragnione +4). Robisz to dopiero po rzucie kostkami, jeśli nie jesteś zadowolony z ostatecznego wyniku.
Musisz dodatkowo wyjaśnić, w jaki sposób aspekt pomaga ci otrzymać premię – czasem będzie to oczywiste, a czasem będzie wymagać kreatywnej narracji.
Możesz wydać więcej niż jeden punkt losu na pojedynczy rzut, otrzymując kolejne przerzuty lub dodatkowe +2, jednak każdy punkt musi wywołać inny aspekt.
Cynere, udając ważnego dygnitarza, próbuje przekonać kupca, by opisał środki ochrony swojego prywatnego skarbca. Kupiec pasywnie przeciwdziała, stanowiąc przeszkodę na poziomie Dobrym (+3), natomiast jej umiejętność Oszustwo jest na poziomie Niezłym (+2).
Lily rzuca, uzyskując zero. Pozostawia to ostateczny wynik na poziomie Niezłym (+2), co nie wystarcza do uzyskania potrzebnych informacji.
Spogląda na swoją kartę bohatera, następnie na Amandę, po czym mówi – Wiesz, te wszystkie lata, odkąd mam Słabość do błyskotek, nauczyły mnie kilku rzeczy na temat tego, co jest skarbem a co nie. Zamierzam zaimponować kupcowi, rozmawiając na temat najrzadszych, najcenniejszych elementów jego kolekcji.
Amanda uśmiecha się i przytakuje. Lily oddaje punkt losu, by wywołać aspekt i dostaje +2 do ostatecznego wyniku. Podbija go w ten sposób do poziomu Świetnego (+4), uzyskując wyższy wynik, niż wynosi przeciwdziałanie. Kupiec jest pod wrażeniem i zaczyna przechwalać się na temat swojego skarbca, Cynere zaś słucha z uwagą…
Czasami, podczas rozgrywanej sceny, będziesz chciał dodać jakiś szczegół, który pozwoli uzyskać przewagę twojemu bohaterowi. Przykładowo, mógłbyś opisać wygodny dla ciebie zbieg okoliczności, jak posiadanie właściwych narzędzi do pracy („Oczywiście, że zabrałem to ze sobą!”), wkroczyć do sceny w odpowiednim momencie albo by zaproponować, że ty i BN macie wielu wspólnych klientów.
W tym celu będziesz musiał wydać punkt losu. Powinieneś uzasadnić jakoś wprowadzane szczegółu opowieści, wiążąc go ze swoimi aspektami. MG, masz prawo weta względem sugestii, które wydają się poza zasięgiem gracza. Możesz poprosić go, by je zmodyfikował, zwłaszcza jeśli reszta grupy nie kupuje jego wyjaśnienia.
Zird Nieprzenikniony zostaje złapany ze swoimi przyjaciółmi przez tubylców z Dziczy Sargoth. Trójka bohaterów zostaje bezceremonialnie rzucona przed obliczem wodza. Amanda opisuje, jak zaczyna mówić do nich w dziwnym, gardłowym języku.
Ryan spogląda na swoją kartę i mówi – Hej, mam Jeśli tam nie byłem, na pewno czytałem o tym zapisane na swojej karcie. Czy mogę zadeklarować, że kiedyś studiowałem ten język i potrafię porozumieć się z wodzem?
Amanda uważa, że jest to jak najbardziej sensowne. Ryan odkłada punkt losu i opisuje, jak Zird odpowiada w mowie wodza, co sprawia, że wszystkie oczy – w tym jego przyjaciół – zwracają się na niego.
Ryan opisuje, jak Zird spogląda na swoich przyjaciół, po czym mówi – Widzicie? Czytanie poszerza horyzonty.
Czasami (a prawdę mówiąc, nawet częściej) znajdziesz się w sytuacji, kiedy aspekt utrudni życie twojego bohatera i doda nieoczekiwanego dramatyzmu. Wówczas MG zasugeruje potencjalną komplikację, jaka może się pojawić. Taką sytuację nazywamy wymuszeniem.
Niekiedy wymuszenie będzie oznaczać, że bohater automatycznie odniesie porażkę, dążąc do jakiegoś celu, ograniczy jego wybory albo po prostu doda niezamierzone konsekwencje tego, co zrobi twoja postać. Możesz nieco negocjować szczegóły, by otrzymać to, co wydaje się najlepiej pasować do fabuły.
Kiedy zaakceptujesz komplikację, otrzymujesz w ramach rekompensaty punkt losu. Jeśli chcesz, możesz zapłacić punktem losu, by uniknąć jej, ale nie radzimy robić tego zbyt często – najprawdopodobniej będziesz potrzebował ich później. Poza tym wymuszenia wprowadzają dramatyzm (a przez to dobrą zabawę) do waszej opowieści.
Graczu, możesz prosić o wymuszenie, kiedy będziesz chciał skomplikować właśnie podjętą decyzję, jeśli wiąże się to z jednym z twoich aspektów. MG, będziesz deklarował wymuszenie, gdy świat zareaguje na działania bohaterów w skomplikowany lub dramatyczny sposób.
Każdy uczestnik sesji ma prawo zasugerować wymuszenie, jeśli byłoby odpowiednie dla jednego z bohaterów (wliczając to własnego). MG, masz ostateczne słowo odnośnie do tego, czy wymuszenie jest poprawne. Upominajcie się, kiedy zobaczycie, że wymuszenie jest naturalnym następstwem wydarzeń na sesji, ale nie wiązało się z nagrodą w postaci punktów losu.
Landon ma aspekt Maniery kozła. Wraz ze swoimi przyjaciółmi uczestniczy w corocznym Wielkim Balu w Ichterya, organizowanym na dworze królewskim.
Amanda mówi do graczy – Kiedy tak kręcicie się, krzykliwie ubrana, młoda dama wyłapuje Landona z tłumu. Obserwuje go przez chwilę, następnie zbliża się, starając się zaangażować go w rozmowę, ewidentnie zaintrygowana tym, jak jego wygląd różni się od tych wszystkich wyniosłych szlachciców. – Obraca się do Lenny'ego: – Co zamierzasz zrobić?
– Cóż, więc… – mówi Lenny – Podejrzewam, że zaproszę ją do tańca i pociągnę to dalej, by zobaczyć, czego jestem w stanie dowiedzieć się o niej.
Amanda podnosi punkt losu i mówi: – I czy coś nie pójdzie nie tak, biorąc pod uwagę wyszukane maniery Landona?
Lenny ze śmiechem odpowiada: – Tak, podejrzewam, że Landon obrazi ją bardzo szybko i wszystko się skomplikuje. Wezmę ten punkt losu.
Amanda i Lenny odgrywają scenę przez chwilę, pokazując, jak Landon wygaduje swoje głupoty, następnie Amanda opisuje pojawienie się kilku strażników. Jeden z nich mówi – Powinieneś uważać na to, w jaki sposób zwracasz się do księżnej Ichteryi, cudzoziemcu.
Lenny kiwa głową, natomiast Amanda diabelsko się uśmiecha.