To nowa wersja Fate, którą przygotowaliśmy, unowocześniając i rozwijając system. Poniżej prezentujemy najważniejsze zmiany mechaniki w stosunku do wersji poprzednich, takich jak Spirit of the Century czy The Dresden Files Roleplaying Game.
Gra i tworzenie bohaterów
- Tworzenie gry to wariant tworzenia miasta w The Dresden Files RPG, ale bardzo okrojony. W wersji minimalistycznej do opisu gry tworzysz dwa aspekty zwane komplikacjami z możliwością rozwinięcia poprzez dodanie aspektów ważnych postaci i lokacji.
- Zmniejszyliśmy liczbę aspektów w porównaniu do innych gier Fate. Ograniczyliśmy liczbę faz do trzech – istotnej przygody i dwóch gościnnych występów. Uważamy, że łatwiej przygotować pięć dobrych aspektów niż siedem, czy dziesięć. A ponieważ mamy jeszcze aspekty gry i możliwość tworzenia aspektów sytuacyjnych nie powinniście narzekać na ich brak do wywoływania lub wymuszania.
- Jeżeli w waszej grze chcecie używać sporej ilości atutów lub jakiś specyficznych elementów bohatera, które mają być opisane aspektem (jak np. rasa lub pochodzenie) możecie zwiększyć liczbę dopuszczalnych aspektów. Sugerujemy, żeby nie było ich więcej niż siedem – zauważyliśmy, że powyżej tej liczby wiele z nich nie odgrywa znaczącej roli podczas gry.
- Jeśli graliście w The Dresden Files RPG, pamiętacie pewnie, że używaliśmy kolumny umiejętności zamiast piramidy. W tej wersji Fate chcieliśmy, żeby tworzenie bohaterów było szybkie i łatwe jak to tylko możliwe, więc przyjęliśmy jako standard piramidę z wierzchołkiem na poziomie Świetnym (+4). Jeżeli wolicie używać kolumny, śmiało – macie 20 punktów umiejętności. Kolumna umiejętności nie odeszła całkowicie w zapomnienie. Została zarezerwowana dla rozwoju.
- Odświeżanie równe 3 i 3 darmowe sztuczki. Presja działa dokładnie jak w The Dresden Files RPG.
- W innych grach Fate darmowe wywołania nazywane są „oznaczaniem”. Uznaliśmy, że to o jeden termin za dużo. Możecie nadal nazywać sobie je tak, jak wam się podoba, jeśli tylko pomaga to lepiej rozumieć reguły.
- Pewnie spotkaliście się z nazywaniem wymuszeń prowokowanych przez graczy „wywołaniem dla uzyskania efektu”. Uznaliśmy, że łatwiej jest nazywać je po prostu wymuszeniami, bez względu kto je inicjuje.
- Darmowe wywołania kumulują się z normalnymi lub z innymi darmowymi wywołaniami na tym samym aspekcie. Co więcej, aspekt może być wywołany za darmo więcej niż raz.
- Wywołanie aspektu przywiązanego do innego bohatera daje mu punkt losu na koniec sceny.
- Wymuszenia zostały podzielone na dwa typy: decyzje i zdarzenia. Nie zmienia to sposobu działania wymuszeń, jedynie ma na celu ich łatwiejsze wyjaśnienie, ale warto o tym wspomnieć.
- Aspekty sceny zostały przemianowane na aspekty sytuacyjne, aby wyjaśnić pewne zamieszanie powstałe wokół tego, jak łatwo je stosować.
- Ograniczyliśmy w porównaniu do poprzednich gier Fate listę akcji do czterech: przezwyciężania, uzyskania przewagi, ataku i obrony. Ruch jest teraz funkcją akcji przezwyciężania, uzyskanie przewagi stanowi połączenie oszacowania/deklaracji/manewru z poprzednich gier i wystepuje pod jedną nazwą, a bloki mogą być uzyskiwane na szereg różnych sposobów.
- Gra nie polega już na binarnym sukcesie/porażce. Mamy cztery rozstrzygnięcia: porażkę lub sukces z kosztem, remis (sukces z niewielkim kosztem), sukces i imponujący sukces. Każde z rozstrzygnięć ma teraz mechaniczny lub fabularny efekt zależny od podejmowanej akcji. Imponujący sukces to po prostu reguły spinu zastosowane w szerokiej skali.
- Wyzwania i rywalizacje zostały mocno uproszczone i przeprojektowane.
- Granice stref zostały zastąpione przez użycie aspektów sytuacyjnych do ustalenia, czy warto rzucać podczas ruchu. Poruszenie się o jedną strefę wraz z akcją jest zawsze darmowe, jeśli nic nie stoi na drodze.
- Odnotujmy, że akcje uzupełniające i modyfikatory umiejętności zupełnie zniknęły z systemu. Albo coś jest wystarczająco interesujące, żeby wykonać rzut, albo nie jest.
- Współpraca została znacząco uproszczona w stosunku do poprzednich gier Fate – każdy, kto ma przynajmniej Przeciętny (+1) poziom tej samej umiejętności dodaje +1 osobie z najwyższym poziomem tej umiejętności.
- Są. Poprzednio, każda gra Fate miała własny sposób radzenia sobie z mocami, gadżetami i sprzętem, teraz masz wiele różnych opcji do wyboru (jak przystało na narzędziowy charakter systemu).