Na wypadek, gdybyście nigdy wcześniej nie grali w gry fabularne, oto w skrócie ich założenia: zbieracie paczkę znajomych, żeby wspólnie opowiadać interaktywną historię o wymyślonej przez was grupie bohaterów. Od was zależy, jakie wyzwania i przeszkody spotkają na swojej drodze, jak na nie zareagują, co będą robić i co się z nimi stanie.
Nie będzie to jednak wyłącznie rozmowa. Od czasu do czasu użyjecie kości oraz zasad z tego podręcznika, by dodać grze niepewności i uczynić ją bardziej ekscytującą.
W Fate nie ma domyślnego świata gry, jednak ten system działa najlepiej w dowolnym uniwersum, w którym bohaterowie są proaktywnymi, kompetentnymi osobami, prowadzącymi życie pełne dramatyzmu. W następnym rozdziale podpowiemy, w jaki sposób wprowadzić taki klimat do waszych sesji.
Jeśli jesteś nowym graczem, to w praktyce wszystko, co musisz wiedzieć, znajduje się na karcie twojego bohatera – MG pomoże ci z całą resztą. Jeśli chcesz oszczędzić swojemu MG nieco pracy, zajrzyj do ściągawki na stronie XXX. W przeciwnym wypadku – jesteś gotowy do gry.
Jeśli jesteś świeżym MG, to niniejszy rozdział będzie dla ciebie jedynie wierzchołkiem góry lodowej. Powinieneś przeczytać i zapoznać się z całym podręcznikiem.
Możliwe, że zainteresowałeś się tą grą, ponieważ znasz inne systemy oparte na mechanice Fate, jak Spirit of the Century lub The Dresden Files Roleplaying Game. Kilka innych popularnych RPG w tym Bulldogs! wydawnictwa Galileo Games oraz Legends of Anglerre wydane przez Cubicle 7 również korzysta z Fate.
Książka, którą trzymasz w rękach to najnowsza wersja Fate, stworzona, by uaktualnić i uprościć system. Część reguł bez wątpienia rozpoznasz, ale znajdziesz tutaj również zasady i pojęcia, które uległy zmianie. Przewodnik poświęcony tym modyfikacjom znajduje się na końcu podręcznika.