Wybierz i określ wartość umiejętności swojego bohatera.
Gdy już naniesiesz fazy i wybrane aspekty postaci, możesz zając się wyborem umiejętności. Ich dokładne opisy znajdziesz w rozdziale Umiejętności i sztuczki.
Twoje umiejętności tworzą piramidę, z jedną umiejętnością na poziomie Świetnym (+4), którą będziemy nazywać umiejętnością szczytową oraz innymi umiejętnościami na niższych poziomach.
Im niższy poziom Drabiny, tym więcej umiejętności masz do wyboru:
Domyślnym poziomem umiejętności jest Słaby (+0). Każda umiejętność, której nie wybrałeś, będzie miała ten właśnie poziom. Niektóre umiejętności nie są dostępne, jeśli nie zostaną wybrane – wtedy ich wartość nie jest nawet Słaba.
Dlaczego piramida?
Jeśli grałeś w The Dresden Files RPG, wiesz, że wcześniej używaliśmy kolumn umiejętności zamiast piramidy.
W tej wersji Fate chcemy, aby proces tworzenia bohatera był jak najszybszy, więc uznaliśmy, że piramida powinna być standardem. Jeśli chcesz korzystać z kolumn, proszę bardzo. Masz na ten cel 20 punktów.
Poza tym kolumny umiejętności nie zniknęły zupełnie. Po prostu są zarezerwowane dla procesu rozwoju bohatera.
Ryan wie, że pod względem umiejętności Zird będzie różnił się od pozostałych bohaterów, postanawia więc jak najbardziej zdystansować go od reszty drużyny. Grupa decyduje, że magia Zirda funkcjonuje, bazując na umiejętności Wiedza, więc naturalnie będzie to główna umiejętność tej postaci.
Wybiera Wiedzę jako umiejętność szczytową, a Rzemiosło i Relacje jako umiejętności drugorzędne. Zird uważa, że jak na czarodzieja nieźle odnajduje się w sytuacjach towarzyskich. Ryan wybiera Sprawność, Wolę i Śledztwo, ponieważ zakłada, że będą potrzebne w pracy jego bohatera. Dokłada do tego kilka innych umiejętności dlatego, że żaden z jego przyjaciół jeszcze ich nie wybrał albo chce mieć w nich dodatnią wartość na wypadek, gdyby grupa się podzieliła. Jego wybór to Walka, Kontakty, Spostrzegawczość i Zasoby.
Domyślnie przyjęliśmy, że poziom Świetny (+4) to najwyższy poziom umiejętności, z którym będzie zaczynał bohater gracza. Wraz z rozwojem postaci będzie można go przekroczyć (więcej w rozdziale Przełomowe dokonania).
Jeśli tworzycie grę o superbohaterach, istotach z innego wymiaru, mitycznych bóstwach lub innych nadludziach istotach, możecie zwiększyć wierzchołek piramidy do poziomu Wybitnego (+5) lub nawet Fantastycznego (+6).
Liczba otrzymywanych umiejętności powinna być połączona z listą umiejętności. Domyślna lista umiejętności Fate Core ma 18 pozycji, a domyślna piramida, z poziomem Świetnym (+4), wymusza wybranie 10 z nich. To znaczy, że każda postać jest w większym lub mniejszym stopniu kompetentna w ponad połowie dostępnych umiejętności, oraz umożliwia grę drużyną 6 bohaterów, których trzy najwyższe umiejętności się nie dublują. Planując swoją grę, możesz dowolnie modyfikować listę umiejętności oraz domyślną wielkość piramidy. Pamiętaj jednak, że im większa piramida i mniejsza lista umiejętności, tym mniejsze będą różnice między bohaterami graczy.
Pamiętaj: Kilka umiejętności daje specjalne korzyści – wpływają na liczbę pół presji oraz konsekwencji dostępnych dla bohatera. Jeśli zależy ci, aby mieć konkretną ich ilości dostępną podczas gry, umieść te umiejętności wysoko na swojej piramidzie.