Atuty rozwijają się niemal w ten sam sposób jak podstawowe elementy bohatera, zgodnie z dokonaniami opisanymi w rozdziale Długa gra. Takie podejście daje nam podstawowy zestaw wskazówek w tej kwestii:
[MARGINES]Czym są dokonania? s. XXX[MARGINES]
* Aspekt atutu można zmienić przy każdym skromnym dokonaniu albo przy przełomowym dokonaniu, jeśli związany jest z koncepcją ogólną bohatera.
* Umiejętność atutu można rozwijać przy istotnym lub przełomowym dokonaniu, zakładając że jest to zgodne z zasadami. Możecie też dodać nowe umiejętności przy tych awansach. Można zamienić poziomy umiejętności atutu i innych umiejętności podczas skromnego dokonania tak jak zwykle.
* Sztuczkę atutu można rozwijać przy przełomowym dokonaniu, gdy dostajesz punkt odświeżania. Może to być nowy efekt sztuczki dodany do atutu albo nowy atut ze sztuczką. Możesz też zmienić sztuczkę, jak zawsze, przy skromnym dokonaniu.
Oczywiście atuty mogą korzystać z więcej niż jednego elementu. Zalecamy, żebyś pozwolił graczom na rozwijanie pojedynczych kawałków takiego atutu, podczas różnych dokonań. W ten sposób unikniecie pomyłek i zamieszania w czasie gry.