Nie tylko bohaterowie zmieniają się podczas gry. Postaci graczy pozostawiają swój ślad w miejscach (i na personach), z którymi mieli kontakt. To, co było przeszkodą i komplikacją na początku gry, zostało już rozpatrzone, rozwiązane lub zmienione. Problemy, które nie były istotne nagle rozkwitły z nową mocą. Dawni przeciwnicy usunęli się w cień, a pojawili się nowi.
Gdy gracze rozwijają swoich bohaterów podczas dokonań, ty jako MG powinieneś przyjrzeć się czy w odpowiedzi na działania graczy nie należy zmienić aspektów pierwotnie umieszczonych w grze. Z kolei niektóre aspekty trzeba będzie zmodyfikować po prostu dlatego, że nie były używane.
Poniżej zamieszczamy kilka wskazówek dla każdego rodzaju dokonań.
[[[[Dla skromnych dokonań]]]]
* Czy potrzebujesz dodać w grze nową lokację, w związku z tym co robili ostatnio BG? Jeśli tak, dodaj jakąś komplikację i zwiąż z lokacją któregoś BN, co sprawi, że miejsce zyska nieco osobowości.
* BG rozwiązali komplikację w tej lokacji? Usuń aspekt albo zmień na inny reprezentujący sposób, w jaki ją rozwiązano (na przykład W cieniu nekromanty staje się Echami tyranii).
[PRZYKŁAD]
Grupa osiągnęła skromne dokonanie, ponieważ uratowała syna władcy Varendep z rąk sług Barathar, Królowej Przemytników. Małe zwycięstwo, z całkiem sporymi korzyściami, ponieważ BG mają teraz sojusznika w osobie Lorda Bornholda z Varendep.
Amanda zastanawia się co zmienić w związku zwycięstwem grupy. Nie potrzebuje dodawać nowej lokacji, ale uważa, że Barathar może żywić urazę do Varendep, odkąd syn ich władcy został uratowany i wyrwany spod jej władzy. Postanawia zmienić komplikację dotyczącą Varendep z Potajemnej wierności królowej przemytników w Na wojennej stopie z Barathar, aby podkreślić dynamikę i gotowość Lorda Bornholda do stawienia jej oporu.
[/PRZYKŁAD]
[[[[Dla istotnych dokonań]]]]
* Czy BG rozwiązali komplikację dotyczącą całego świata gry? Jeśli tak to usuń (lub zmień) odpowiedzialny za nią aspekt.
* Czy BG dokonali permanentnej zmiany w jakiejś lokacji? Jeśli tak stwórz nową komplikację, aby odzwierciedlić tę zmianę na lepsze lub na gorsze.
[PRZYKŁAD]
Nieco później, grupa ponownie wyrusza do Rubieży Sindralu, podążając za Holisterem, porucznikiem Barathar. Królowa Przemytników wciąż jest zagrożeniem, ale jej potęga została mocno nadszarpnięta; co jest dużą zasługą grupy. Cynere zakłuwa Hollistera w pojedynku, więc znika związane z nim zagrożenie; to zamyka komplikację świata gry Wszyscy boją się Hollistera, więc Amanda usuwa ją. Ponieważ nie jest jeszcze pewna, czym chce go zastąpić, zostawia sobie nieco czasu na pomyślenie.
Grupa dokonała także stałej zmiany w Rubieżach Sindralu; ten obszar świata nie znajduje się już pod wpływem Barathar. Większość mieszańców jest z tego zadowolona, ale kilku oprychów Barathar pozostało i będzie jeszcze sprawiać grupie problemy. Amanda zmienia Siedzibę sił Barathar w Na co dzień uśmiechy, w ciemności nóż w plecy, by odzwierciedlić zmianę jaka zaszła.
[/PRZYKŁAD]
[[[[Dla przełomowych dokonań]]]]
* Czy BG dokonali permanentnej zmiany w świecie gry? Jeśli tak przygotuj nową komplikację, aby to odzwierciedlić, niezależnie od tego, czy to zmiana na lepsze, czy na gorsze.
[PRZYKŁAD]
Ostatecznie bohaterowie ścierają się z Barathar i pokonują ją w heroicznej konfrontacji. Barathar miała ogromne wpływy w półświatku całego świata i jej porażka odbija się głośnym echem. Ktoś będzie chciał zająć jej miejsce (prawdopodobnie więcej niż jedna osoba), więc Amanda tworzy komplikację Próżnia w przestępczym półświatku, aby to odzwierciedlić.
[/PRZYKŁAD]
Nie musisz wykonywać tych zmian tak precyzyjnie i regularnie jak robią to gracze – jeśli w ogóle, powinieneś być tak reaktywny, jak to tylko możliwe. Innymi słowy, koncentruj się na zmienianiu tych aspektów, z którymi gracze mieli bezpośrednie interakcje i w których spowodowali największe zmiany.
Jeśli masz aspekty, które jeszcze nie zostały wykorzystane, zostaw je, jeśli uważasz, że tylko czekają na swoją kolej. Możesz je również zmienić, tak aby dopasować je do tego, co się aktualnie dzieje albo dać BG poczucie, że znajdują się ewoluującym świecie.
[PRZYKŁAD]
Baranthar nie była jedynym głównym rozgrywającym. Król-Czaszka czai się na północy, a Lord Wynthrep roznieca wojnę na wschodzie. Amandzie podoba się pomysł uwikłania BG w walkę z potężnym nekromantą w najbliższej przyszłości, więc decyduje się pozostawić bez zmian komplikację Ciemność nadciąga z północy.
Inna komplikacja, Wymachiwanie szabelką na wschodzie też jest interesująca, ale Amanda uważa, że konfrontacja z Królową Przemytników mogła dać Lordowi Wynthrepowi okazję, której potrzebował do eskalacji konfliktu. Zmienia więc Wymachiwanie szabelką na wschodzie na Wojna na wschodzie!. To powinno postawić BG przed interesującymi decyzjami.
[/PRZYKŁAD]
Należy również pamiętać, że gdy BG usuną nadchodzącą komplikację, należy ją zastąpić inną. Nie musisz się tym przejmować od razu – wystarczy dać graczom poczucie stałych zmian zachodzących w świecie gry. Po jakimś czasie, gdy zauważysz, że masz mało nadchodzących komplikacji, nadejdzie właściwy moment na wprowadzenie nowej, czy to dotyczącej całego świata, czy określonej lokacji.
Jako MG pamiętaj, że gdy dodajesz nową lokację do świata gry, powinieneś dodać także BN, który będzie z nią związany. Czasami, może to oznaczać konieczność przeniesienia osób z lokacji, których nie zamierzasz już używać.
Podobnie, gdy zachodzi znacząca zmiana komplikacji dla danej lokacji lub świata gry, trzeba ocenić, czy używani BN są wystarczający, by wyrazić tę zmianę. Jeśli nie, możesz dodać nowego lub zmienić używanego BN w znaczący sposób – dodaj więcej aspektów lub zmień istniejące, tak aby bohater był odpowiedni do tej konkretnej komplikacji.
Zazwyczaj łatwo określić, kiedy potrzebna jest nowa persona w lokacji – gdy poprzedni bohater umiera lub w inny sposób jest na stałe usuwany z gry albo gdy stał się nudny, wtedy najwyższy czas go zmienić.
[PRZYKŁAD]
Gdy bohaterowie uratowali Carrisa, syna Lorda Bornholda, z rąk Królowej Przemytników, Lord Bornhold stał się ich sojusznikiem. Aby to odzwierciedlić, Amanda zmieniła kilka jego aspektów, które czynią go bardziej przyjaznym dla BG i mniej podporządkowanym Barathar.
Gdy Barathar została pokonana, Amanda zorientowała się, że potrzebuje kogoś, kto wkroczy i przejmie półświatek. Carris i Barathar zostali kochankami, gdy mężczyzna znajdował się w jej niewoli, i nie jest zachwycony z powodu jej śmierci. Po prawdzie jest tak przygnębiony, że decyduje się zająć jej miejsce i zostać Królem Przemytników Rubieży Sindralu. Ponieważ poprzysiągł odzyskać władzę w półświatku w imieniu Barathar (oraz dlatego, że Amanda nie ma żadnych statystyk przygotowanych dla Carrisa), Amanda przygotowuje nowe statystyki BN dla Carrisa i zmienia go w zupełnie nowego złoczyńcę, z którym przyjdzie się skonfrontować BG. Może się zrobić nieprzyjemnie!
[/PRZYKŁAD]
Istnieją zasadniczo dwa sposoby na ponowne użycie BN. Możesz użyć ich, aby pokazać BG. w jaki sposób wzrosła ich potęga od momentu, gdy zaczynali lub aby pokazać, jak świat reaguje na ich rozwój.
W pierwszym przypadku nie zmieniasz BN, bo o to właśnie chodzi – następnym razem, gdy BG ich spotkają, są od nich wyraźnie potężniejsi lub mają nowe zmartwienia albo w jakiś sposób przerośli BN, którzy pozostali bez zmian. Możesz nawet zmienić ich kategorię – ktoś, kto kiedyś był pierwszoplanowym BN, dziś jest zaledwie drugoplanowym, ze względu na wzrost potęgi BG.
W drugim przypadku pozwalasz BN rozwijać się tak jak BG – dodajesz im nowe umiejętności, zmieniasz ich aspekty, dodajesz sztuczkę lub dwie, czyli robisz to, co konieczne, by utrzymać ich możliwości na poziomie BG. Ten rodzaj BN może być nemezis przez kilka sezonów opowieści, a przynajmniej zapewnić poczucie ciągłości, gdy BG stają się bardziej wpływowi i potężni.
[PRZYKŁAD]
Barathar rozwijała się wraz z BG. Była pierwszoplanowym złoczyńcą i Amanda chciała, by pozostała istotnym i trudnym wyzwaniem, aż do momentu jej pokonania. Przy każdym dokonaniu BG Amanda stosowała te same reguły rozwoju względem Barathar. Dokonywała także, gdzieniegdzie, drobnych poprawek (zmiana aspektów, zamiana umiejętności) w odpowiedzi na to, co BG zrobili w świecie podczas swoich przygód.
Sir Hanley, rycerz, który próbował zapobiec wejściu BG do Varendep, stanowił spore wyzwanie, gdy spotkali go po raz pierwszy. Był pierwszoplanowym bohaterem niezależnym, a walka z nim punktem kulminacyjnym całej sesji. BG pokonali tę przeszkodę, przekonując go, by ich przepuścił, przez co stracił na znaczeniu. Pozostał nieugięty i stawał na ich drodze jeszcze kilkukrotnie, ale ponieważ nie rozwijał się tak jak gracze, BG szybko pozostawili go w tyle. Przy ostatnim spotkaniu z sir Hanleyem BG spuścili mu niezły łomot, zmuszając do haniebnej ucieczki.
[/PRZYKŁAD]