Jeśli kilka sezonów powiązanych i następujących po sobie tworzy większą opowieść lub ma wspólny motyw przewijający się we wszystkich z nich, to mamy do czynienia z kampanią. Kampanie są długie, a ich ukończenie trwa miesiące, a czasem nawet lata (jeśli w ogóle się kończą).
Oczywiście, w rzeczywistości nie musi to być tak przerażające, jak się wydaje. Rzeczywiście, kampanie są długie, duże i skomplikowane. Przecież jednak nie musisz od razu wymyślać wszystkiego naraz. Tak jak w przypadku sezonu wystarczy, że masz pomysł, który ma swój początek i koniec (co może być pomocne), ale nie ma potrzeby planowania dalej niż jeden sezon na raz.
Zauważ, że gracze na tyle często druzgoczą plany, zmuszając do ich zmiany, że planowanie więcej niż jednego sezonu jest często frustrujące i bezcelowe. Przygotowywanie drugiego sezonu kampanii na podstawie wydarzeń z poprzedniego – tego, jak wszystko potoczyło się i co zrobili twoi gracze... Cóż, może uczynić grę bardzo satysfakcjonującą.