W mechanice Fate atut jest dosyć szerokim pojęciem. Używamy go do opisywania każdej rzeczy, która, technicznie rzecz biorąc, jest elementem bohaterem lub czymś kontrolowanym przez niego, ale mającą specjalne, odrębne zasady. Gdyby twoja rozgrywka w Fate była filmem, atuty byłyby efektami specjalnymi.
Przykłady atutów obejmują:
* magię i zdolności nadnaturalne
* specjalistyczny sprzęt i ekwipunek, taki jak zaklęte bronie i zbroje w grze fantasy czy supertechnologie w grze SF
* pojazdy posiadane przez graczy
* organizacje lub miejsca, nad którymi bohaterowie mają władzę lub wpływy.
Narzędzia opisane w niniejszym rozdziale pomogą ci w dopasowaniu atutów do twojej gry albo stanowić będą materiał, który ukradniesz do natychmiastowego wykorzystania. W porządku, nie przeszkadza nam to.
Traktujemy atuty jak rozszerzenie do karty bohatera, więc ten, kto kontroluje postać, na której karcie znajdują się atuty, także je kontroluje. W większości przypadków będą to gracze, ale BN również mogą mieć atuty kontrolowane przez MG.
Dodatkowo posiadanie atutu wiąże się z [b]wymaganiem[/b] lub [b]kosztem[/b].
[MARGINES]Wymagania i koszty s. XXX[MARGINES]