Kostkami rzucasz, gdy istnieje jakaś interesujące przeciwdziałanie, które uniemożliwia osiągnięcie celu. Jeśli przeciwdziałanie nie jest interesująca, po prostu uznaj, że osiągałeś to, co próbujesz uzyskać.
Jak już wspominaliśmy w poprzednich rozdziałach, w Fate bohaterowie rozwiązują problemy proaktywnie. Graczu, podczas gry będziesz działał naprawdę dużo – być może włamiesz się do fortecy czarnego charakteru, będziesz pilotował statek kosmiczny przez pole minowe, starał się zorganizować protest, albo zbierał informacje na temat tego, co dzieje się na ulicy od swojej siatki informatorów.
Kiedy podejmujesz akcje, istnieje spora szansa na to, że ktoś lub coś stanie ci na drodze. Opowieść nie byłaby zbyt interesująca, gdyby czarny charakter po prostu podał ci zwycięstwo na tacy — z pewnością ma jakieś pokręcone zabezpieczenia, które strzegą jego kryjówki. Albo w polu asteroid miny są niestabilne i już zaczęły wybuchać. Albo protestujący naprawdę boją się policji. Albo ktoś przekupuje twoich informatorów, żeby ich uciszyć.
[MARGINES]Podejmowanie akcji s. XXX[/MARGINES]
Oto dobry moment, żeby sięgnąć po kości.
● Wybierz umiejętność bohatera odpowiednią dla wykonywanej akcji.
● Rzuć czterema kostkami Fate.
● Dodaj do siebie symbole oznaczone na kostkach. [+] oznacza +1, [-] oznacza -1 a [0] to 0.
● Dodaj wartość swojej umiejętności do wyniku rzutu kostkami. Suma to wynik odczytywany na drabince.
● Jeśli wywołujesz aspekt, dodaj +2 do wyniku albo przerzuć kostki.
[MARGINES]Konflikty s. XXX[/MARGINES]
[PRZYKŁAD]
Cynare musi przekupić strażników przy bramie, żeby dostać się do miasta Thaalar. Amanda uznaje, że rozstrzygnie tę sytuację jako zwykłe przezwyciężanie, ponieważ strażnicy to statyści i nie są warci rozpoczynania konfliktu.
Lily przygląda się liście umiejętności Cynere i wybiera Zasoby, mając nadzieje, że uda jej się wysupłać z sakiewki na tyle monet, żeby zadowolić strażników. Jej Zasoby są Przeciętne (+1) więc będzie mogła dodać jeden do wyniku rzutu kostkami.
Lily rzuca i otrzymuje wynik:
[0][-][+][+]
W sumie udaje jej się uzyskać wynik +2 (+1 z kości i +1 z Przeciętnej umiejętności), który na drabince widnieje jako Niezły.[/PRZYKŁAD]
Jak już wspominaliśmy w rozdziale Podstawy, kiedy rzucasz kostkami, porównujesz wynik rzutu do przeciwdziałania. Może być ono aktywne, co oznacza, że inna osoba wykonuje rzut przeciwko tobie, lub pasywna, czyli mieć formę z góry ustalonej wartości na drabince, która odzwierciedla wpływ otoczenia albo sytuację, w której się znajdujesz. Mistrzu Gry, twoim zadaniem jest decydowanie o tym, co jest najbardziej rozsądnym źródłem przeciwdziałania.
[PRZYKŁAD]
Amanda decyduje się rzucać na aktywne przeciwdziałanie w imieniu strażników. Ustala, że najbardziej odpowiednią umiejętnością do przeciwdziałania będzie Wola – strażnicy starają się przecież oprzeć pokusie przyjęcia łapówki.
Strażnicy to statyści i raczej nie ma powodu, dla którego mieliby cechować się szczególnie silną wolą, dlatego Amanda ustala wartość umiejętności na Słabą (+0). Rzuca kostkami i otrzymuje:
[0][+][+][+]
… niezwykle fartowny wynik +3!
To w sumie daje nam Dobry (+3) rezultat, który jest wyższy o jeden od uzyskanego przez Lily.[/PRZYKŁAD]
[RAMKA] Dla MG
Aktywne czy pasywne?
Jeżeli BG lub nazwany BN może w sposób racjonalny przeszkodzić w wykonaniu akcji, wtedy powinieneś dać możliwość wykonania rzutu na aktywne przeciwdziałanie. Nie traktujemy tego jako akcji dla postaci, która przeciwdziała; to jedynie podstawowa składowa rozstrzygania takich sytuacji. Mówiąc prościej, żeby przeciwdziałać, bohater nie musi robić nic specjalnego, tak długo, jak znajduje się w pobliżu i ma taką możliwość. Jeśli pojawią się wątpliwości, odpowiedni aspekt sytuacyjny może pomóc określić, dlaczego bohater powinien móc aktywnie przeciwdziałać akcji innej osoby.
Jeśli na drodze nie stoi żaden bohater, przyjrzyj się aspektom sytuacyjnym w bieżącej scenie i sprawdź, czy któryś z nich nie uzasadnia istnienia jakiejś przeszkody lub okoliczności (jak np. trudny teren, skomplikowany zamek, uciekający czas, komplikująca się sytuacja itp.). Jeśli któreś z powyższych brzmi interesująco, wybierz pasywne przeciwdziałanie i określ jego wartość na drabince.
Czasami natrafisz na trudne do rozstrzygnięcia przypadki, w których może się wydawać, że jakiś przedmiot powinien dostarczyć aktywnego przeciwdziałania (jak np. automatyczne działko) albo BN nie może stawiać aktywnego oporu (np. w przypadku kiedy jest nieświadom tego, co BG robią). W takim wypadku kieruj się wyczuciem – użyj tego rodzaju przeciwdziałania, który lepiej pasuje do okoliczności albo sprawia, że scena robi się bardziej interesująca.
[/RAMKA]