+8 Legendarny
+7 Heroiczny
+6 Fantastyczny
+5 Wybitny
+4 Świetny
+3 Dobry
+2 Niezły
+1 Przeciętny
0 Słaby
-1 Mierny
-2 Fatalny
[[Czas gry (s. XXX)]]
* Wymiana: czas, w którym każdy dostaje swoją turę
* Scena: czas na rozstrzygnięcie sytuacji
* Sesja: pojedyncze posiedzenie
* Scenariusz: epizod
* Sezon: cały sezon
* Kampania: ogół rozgrywek w konkretnym świecie gry
[[Test umiejętności (s. XXX)]]
Rzuć czterema kośćmi Fate i dodaj wynik do wartości umiejętności. Sumę porównaj z przeciwdziałaniem. Za każdy stopień na drabinie wyższy niż przeciwdziałanie zyskujesz przebicie.
[[Rodzaje przeciwdziałania (s. XXX)]]
* Aktywne: inny bohater rzuca przeciwko tobie
* Pasywne: stała wartość na drabinie
[[Cztery rodzaje rozstrzygnięć (s. XXX)]]
* Porażka: porażka albo sukces dużym kosztem
* Remis (0 przebić): osiągnij sukces małym kosztem
* Sukces (1-2 przebicia): sukces bez kosztu
* Imponujący sukces (3+ przebicia): sukces z dodatkową korzyścią
[[Cztery akcje (s. XXX)]]
Przezwyciężanie: pokonaj trudność
Uzyskanie przewagi: wywołaj aspekt za darmo
Atak: zadaj obrażenia innemu bohaterowi
Obrona: unikaj ataków lub uzyskania przewagi wymierzonych w ciebie
[[Unikanie obrażeń (s. XXX)]]
Zakreśl jedno pole presji większe lub równe wartości ataku, weź jedną lub więcej konsekwencji albo zakreśl jedno pole presji i weź konsekwencje – jeśli nie jesteś w stanie zrobić żadnej z tych trzech rzeczy, jesteś wyeliminowany.
[[Konsekwencje (s. XXX)]]
* Łagodna: wartość ataku -2
* Umiarkowana: wartość ataku -4
* Poważna: wartość ataku -6
* Ekstremalna: wartość ataku -8 oraz permanentny aspekt bohatera
[[Pozbywanie się konsekwencji (s. XXX)]]
* Łagodna: Niezłe (+2) przezwyciężanie, jedna cała scena
* Umiarkowana: Świetne (+4) przezwyciężanie, jedna cała sesja
* Poważna: Fantastyczne (+6) przezwyciężanie, jeden cały scenariusz
[[Rodzaje aspektów (s. XXX)]]
* Aspekty gry: permanentne, stworzone podczas kreacji gry
* Aspekty bohatera: permanentne, stworzone podczas kreacji bohatera
* Aspekty sytuacyjne: trwają scenę, dopóki nie zostaną przezwyciężone albo staną się nieistotne
* Okazje: trwają, dopóki nie zostaną raz wywołane
* Konsekwencje: trwają, dopóki nie zostaną wyleczone
[[Wywoływanie aspektów (s. XXX)]]
Wydaj punkt losu albo darmowe wywołanie. Wybierz jedno:
* +2 do rzutu na umiejętność
* przerzuć wszystkie kości
* praca zespołowa: +2 do rzutu innego bohatera przeciwko odpowiedniemu pasywnemu przeciwdziałaniu
* przeszkoda: +2 do pasywnego przeciwdziałania
[[Wymuszanie aspektów (s. XXX)]]
Zaakceptuj komplikację w zamian za punkt losu.
* Bazujące na zdarzeniach: Masz aspekt ___ i jesteś w sytuacji___, więc uzasadnione jest, że niestety, przydarzyło ci się ___. Parszywy los!
* Bazujące na decyzjach: Masz aspekt ___ w ___ sytuacji, więc uzasadnione jest, że zdecydowałeś się na ___. Wszystko poszło nie tak, gdy ___ się zdarzyło.
[[Odświeżanie (s. XXX)]]
Na początku każdej nowej sesji, resetujesz liczbę swoich punktów losu do poziomu odświeżania. Jeśli po ostatniej sesji zostało ci ich więcej niż poziom na karcie, zostawiasz je sobie. Natomiast na koniec scenariusza bez względu na wszystko wracasz do swojego poziomu odświeżania.
[[Wydawanie punktów losu (s. XXX)]]
Wydajesz punkty losu na:
* Wywołanie aspektu
* Zasilenie sztuczki
* Odrzucenie wymuszenia
* Deklarację detalu historii
[[Wyzwania (s. XXX)]]
* Każda trudność albo cel, który wymaga osobnej umiejętności otrzymuje swój rzut na przezwyciężanie
* Wspólnie interpretujcie porażkę, koszt i sukces każdego rzutu, żeby określić ostateczny rezultat.
[[Rywalizacje (s. XXX)]]
* Rywalizujący bohaterowie rzucają na odpowiednie umiejętności
* Jeśli zyskasz najwyższy rezultat, zdobywasz zwycięstwo
* Jeśli uzyskasz imponujący sukces i nikomu innemu nie uda się tego powtórzyć, otrzymujesz dwa zwycięstwa
* Jeśli najwyższe wyniki remisują, nikt nie zyskuje zwycięstwa i następuje niespodziewany zwrot akcji
* Pierwszy uczestnik, który zdobędzie trzy zwycięstwa wygrywa rywalizację
[[Konflikty (s. XXX)]]
* Ustaw scenę opisując środowisko, w jakim konflikt będzie miał miejsce, tworząc aspekty sytuacyjne i strefy oraz ustalając, kto uczestniczy w konflikcie i po której stronie.
* Ustal kolejność tur
* Rozpocznij pierwszą wymianę
** W swojej turze wykonaj akcję i rozstrzygnij ją
** W pozostałych turach broń się albo odpowiednio reaguj na akcje innych
** Po zakończeniu wszystkich tur, zacznij nową wymianę
* Konflikt kończy się kiedy po jednej ze stron wszyscy ustąpią albo zostaną wyeliminowani
[[Zdobywanie punktów losu (s. XXX)]]
Zdobądź punkty losu kiedy:
* Akceptujesz wymuszenie
* Jeden z twoich aspektów jest wywołany przeciwko tobie
* Ustępujesz w konflikcie