Des chiffres et des lettres

mise à jour du 2/01/2024

introduction

L'évaluation d'une quantité d'objets à l'aide d'un terme particulier nécessite l'établissement d'une liste de termes qui puisse être apprise et transmise.
Chaque langue a développé un système de désignation des premiers nombres entiers, éventuellement lié à un système de numération particulier.

Le dénombrement (source Wikipedia) consiste alors à parcourir simultanément la chaine numérique et la collection d'objets de façon que chaque objet ne soit considéré qu'une seule fois.
La compréhension de cette technique de dénombrement est décomposée en cinq principes :

Astérix & Cléopâtre (c) Dargaud

un passage en revue s'effectue en rang serré

L'alphabet latin est un alphabet comportant vingt-six lettres de base, l'alphabet grec vingt-quatre.

Le codage A1 est un codage alphanumérique de rang, chaque lettre possède un rang dans l'alphabet considéré.
La lettre A est de rang 1 dans l'alphabet latin et l'alphabet grec.
La lettre N est de rang 14 dans l'alphabet latin et seulement 13 dans l'alphabet grec.

Le codage A0 induit un décalage qui modifie le rang de chaque lettre, pour l'alphabet latin, la lettre A passe en rang 0 et la lettre N en rang 13.

Un passage en revue ou PER est une revue de rang, la logique du jeu peut imposer un prélèvement de lettres dans un ordre imposé, lié aux éléments obtenus dans les énigmes 650 ET 520.

numération grecque et romaine

ceci ne désigne pas un nombre romain car le C (100) doit précéder le V (5)

La numération grecque de l'Antiquité était double : on pouvait écrire les chiffres et les nombres soit au moyen de signes dits « acrophoniques » correspondant à la première lettre de leur nom en grec ancien, soit au moyen de lettres, comme en numération hébraïque ou arabe.
La numération alphabétique plus récente a remplacé la numération acrophonique.
Actuellement, ce sont les chiffres arabes que l'on utilise le plus fréquemment en Grèce.
Quelques  signes grecs rencontrés dans le jeu :   μ de valeur 40 (mu)  et ν de valeur 50 (nu)

La numération romaine est un système de numération additive utilisé par les anciens Romains.

Les nombres sont représentés à l'aide des signes I, V, X, L, C, D et M, appelés chiffres romains, qui représentent respectivement les nombres 1, 5, 10, 50, 100, 500 et 1 000.
Ces « abréviations destinées à notifier et à retenir les nombres » ne permettaient pas à leurs utilisateurs de faire des calculs, qui étaient effectués au moyen d'abaques.

Un nombre en chiffres romains se lit de gauche à droite, avec de rares retours en arrière, pour faire des soustractions.
Un symbole apparaît au plus trois fois de façon contiguë, excepté pour le mille : M, ce qui fait que 8000 mesures s'écrirait MMMMMMMM mesures.

les lettres

Michel Becker publie dans la 4ème édition, en 2019, l'intégralité du contenu des trois précédentes éditions.
La couverture du livre d’origine présente une chouette en or sertie de diamants sculptée par Michel Becker, artiste peintre, co-auteur et sponsor.
On y apprend que la version d'origine de la chasse, inventée par Régis Hauser s’intitulait : « l'œuf du Père Méhus ».
Le thème d'une chouette proposé par l’artiste peintre et validé par l'auteur est un clin d’œil à son histoire familiale en lien avec la chouannerie.

de l'oeuf à la chouette

En parcourant le livre, on constate que la représentation de l'oiseau est « partielle », il s'agit de  « têtes » de chouette de différentes couleurs.
Une énigme avec une mention : Il n'est de pire aveugle... marque l'absence de tête colorée : plus exactement la tête de chouette est invisible car blanche sur fond blanc,

La mise en correspondance des informations entre la version d'origine et la version actuelle conduit à deux singularités d'ordre lexical :
Dans le mot : OEUF on compte 3 voyelles : O, E et U.
Ces mêmes voyelles sont dans le mot : CHOUETTE.
Les deux dernières syllabes du mot : CHOUETTE sont ET et TE.
Si on inverse ET on obtient : TE et deux fois TE donne le mot : TETE.

multiplication des voyelles O,E,U

L'anecdotique est remis en question, lorsque le jeu progresse.
Ce sont les 3 mêmes voyelles qu'il faut découvrir dans la première charade.

Le piéton reçoit des consignes imposées par l'adverbe : où

Les voyelles O et E symbolisent l'ouest et l'est en terme de direction cardinale.
La phonétique permet d'associer la voyelle O à EAU, la voyelle E à EU, EUX ou ŒU


ŒUF (genèse de la Chouette)
ETERNITE , OUVERTURE, BOURGES (530),

BOUssOLE, OUEst, Est, ROSSE, COCHER (780)

RONCEVAUX, NŒUD (470),

CŒUR (530 et 470)
OUÏE (580). 


Il parait alors logique d'isoler les lieux trouvés en 580 qui contiennent au moins une de ces lettres : 


ChErbOUrg, DiEppE, IssOirE, HEricOUrt (580). 

quant TOUT est révélé

syllabe BOURG

Trois lieux découverts dans le jeu possèdent cette syllabe : BOURGes, CherBOURG et LutzelBOURG.
Burg est un mot allemand signifiant « château fort ».
Dans le massif des Vosges, du nord comme du sud, plusieurs culmens portent le suffixe de : BURG, ce sont le plus souvent des châteaux ruinés.

syllabes ET et TE avec correspondance en morse des lettres E et T

Certains mots ont plus d'importance que d'autres.
ET et TE constituent les : 3ème et 4ème syllabe du mot chouETTE

La syllabe TE est présente dans : vériTE en VériTE
TE inversement ET constitue aussi les limites syllabiques du mot ET ERNI TE et non du mot : éternité  qui donne ét et.

Le mot : TETE vient de façon naturelle à l'esprit car on a gardé en mémoire les « têtes de chouette » et l'idée d'avoir l'information « sous nos yeux ».
Ce mot peut permettre éventuellement de comprendre ce qu'il faut considérer en fin de parcours, au moment de trouver la « vérité » et d'aborder les limites de l'ETERNITE.
Dans le massif des Vosges, du nord comme du sud, les culmens portent le suffixe de : KOPF qui signifie tout simplement : TETE.

Le codage morse spécifique à ce jeu est fait de chiffres 2 et 4.
la lettre T vaut 2, la lettre E vaut 4 : il ne peut s'agir d'un hasard.

les chiffres et les nombres

drowning by numbers

1 (I)

(B)

(530)

(780) 

(470)

(580) 

(600) 

(500)

(420)

(560)

2 (II)

(B)

(530)

(780)

(470) 

(580)

(600) 

(500)

(560)

(520)

3 (III)

(B)

(470)

(580)

(600)

4 (IV)

(B)

(470)

(580)

(600)

(500)

  on emprunte l’orthogonale au S O (sud-ouest) de Carignan en passant par EPERNAY (mi)

(520)

5 (V)

(B)

(470) 

(580)

(600) 

6 (VI)

(B)

(470) 

(580)

(600) 

7 (VII)

(B)

(530)

(780) 

(470)

(580) 

(600) 

(420)

(560)

(650)


10 (X)

(B)

(470)


A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z

K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z  A  B  C  D  E  F  G  H  I  J

(IS)

(580) 

(600) 

(650)

11 (XI)

(780)

(470) 

(580)

(600)

(520) 

13 (XIII)

(470) 

(600)

   A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z

   N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z  A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M 

(420)

(520) 

14 (XIV)

(780) 

(470)

(600) 

(560) 

18 (XVIII)

(530)

(580)

(600) 

23 (XXIII)

(JOUR J)

24 (XXIV)

(530) 

(780)

(600) 

(500) 

33 (XXXIII)

(B)

(780)

(470)

(600)

(500)

50 (L)

(470)

(580)

(600)

57 (LVII)

Astérix chez les Bretons (c) Dargaud

(580)

(600)

(520)

63 (LXIII)

Le jeu de l'oie est un jeu de société de parcours où l'on déplace des pions sur 63 cases disposées en spirale enroulée vers l'intérieur, en fonction des résultats de deux dés.
Les cases comportent un certain nombre de pièges.
Le but est d'arriver le premier à la dernière case.
La case 58 contient une bombe dans l'édition ancienne et un drapeu de pirate dans l'édition Dujardin.
Le jeu de la chouette est une variante italienne du jeu de l'oie.

(600)

(560)

Jeu de l'oie ancien
Jeu de l'oie éditions Dujardin
Jeu de l'oie éditions Dujardin
jeu de la chouette

64 (LXIV)

Les échecs sont un jeu de société opposant deux joueurs de part et d'autre d'un tablier appelé « échiquier » composé d'une grille carrée dessinant soixante-quatre cases, alternativement claires et sombres, nommées les cases blanches et les cases noires. 

Les dames ou  jeu de dames est issu du transfert, au xive siècle en Europe, de l'alquerque de douze sur un échiquier de 64 cases.

88 (LXXXVIII)

(580)

(600)


(420) 

(520) 

100 (C)

(470)

(420)

500 (D)

(470) 

1000 (M)

(530)

(470)

(500) 

1001 (MI)

(470)

(580)

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