Sursa: https://docs.blender.org/manual/en/dev/animation/keyframes/editing.html
Referinţe
Mod: Object Mode
Panou: Tool Shelf ‣ Animation ‣ Animation ‣ Keyframes: Insert
Meniu: Object ‣ Animation ‣ Insert Keyframe…
Hotkey: I
Există mai multe metode de adăugare de chei noi. Și anume:
Auto Keyframe este butonul roșu de înregistrare din antetul ferestrei Timeline. După activarea butonului, cadrele cheie sunt adăugate automat în cadrul setat dacă se modifică valoarea pentru proprietățile tipului de transformare.
Referinţe
Mod: Object Mode
Panou: Tool Shelf ‣ Animation ‣ Animation ‣ Keyframes: Remove
Meniu: Object ‣ Animation ‣ Delete Keyframes…
Hotkey: Alt-I
Există mai multe metode de eliminare a cadrelor cheie:
Referinţă
Mod: Object Mode
Meniu: Object ‣ Animation ‣ Clear Keyframes…
Elimină toate cadrele cheie pentru obiectul selectat.
Cadrele cheie pot fi editate în două ferestre de editare: Graph Editor sau Dope Sheet.
Animație cu cadre cheie
În acest exemplu se explică cum se animează locația, rotația și mărimea cubului.
Mai întâi, în fereastra Timeline sau în alte ferestre pentru editare animație, setați cadrul la 1.
Selectați cubul în Object Mode și apăsați tasta I având cursorul de maus în vederea 3D.
Din meniul contextual Insert Keyframe selectați LocRotScale. Acest lucru va înregistra locația, rotația și mărimea pentru cubul Cube în cadrul 1.
În fereastra Timeline setați cadrul la 100.
În vederea 3D, transformați cubul selectat, folosind pe rând tasta G (pentru deplasare - Grab / Move G), tasta R (pentru rotire - Rotate) și tasta S (pentru redimensionare - Scale).
Apăsați tasta I în vederea 3D. Din meniul contextual Insert Keyframe, selectați opțiunea LocRotScale.
Pentru a reda și testa animația, apăsați combinația de taste Alt-A.