Cu MakeHuman se pot modela și personaje reale. Pentru a compara modelul 3D cu personajul, în program se pot importa în fundal fotografii din față și din profil ale personajului real, după care se realizează modelarea.
Mai jos sunt capturi de ecran (în limba română) cu secțiunile Modelare, Geometrii și Materiale. Sub acestea se află subsecțiunile care conțin diverși parametri.
Pentru ca programul să ”vadă” fotografiile care vor fi adăugate în fundal, acestea trebuie copiate în directorul
C:\Users\Nume_utilizator\Documents\makehuman\v1\backgrounds
Apoi se deschide programul și în meniul de sus click pe Settings (Setări), apoi click pe secțiunea Background (Fundal).
În stânga (panoul Side sau Dintr-o parte, în română) se alege vederea (față, spate, lateral etc.).
Apoi în panoul din dreapta (File chooser sau, în română, Selectare fișiere) se alege imaginea pentru acea vedere (față, spate, lateral etc.).
În imaginea de mai jos, a fost folosită o singură imagine, în care personajul este fotografiat din față și din profil. Imaginea a fost mutată și redimensionată pentru a o aduce în dreptul feței modelului 3D (descrierea - mai jos).
Tot în panoul din stânga, în secțiunea Background settings (Setări de fundal) se află încă trei setări importante:
1. se poate alege opacitatea imaginii din fundal - Opacity;
2. de obicei, imaginile importate nu se potrivesc exact ca mărime și poziție cu modelul 3D; pentru a le redimensiona, bifează caseta Move & Resize (în română, Mută & redimensioneaza) - caseta se bifează o singură dată pentru toate vederile;
Cu butonul stâng de pe maus (LMB) ținut apăsat, imaginea se poate muta în spațiul de lucru, iar cu butonul drept de pe maus (RMB), imaginea se poate mări sau micșora, pentru a o alinia cu modelul 3D.
Important: După poziționarea corectă a imaginilor, se poate debifa caseta Move & Resize, pentru a evita mișcarea accidentală a imaginii în timpul modelării.
3. bifând caseta Show in foreground (Arata in prim plan), imaginea este afișată în fața modelului 3D. Prin micșorarea opacității și mutarea imaginii peste modelul 3D se pot face ajustări de finețe ale modelului 3D.
După setările principale, dar și în timpul lucrului, se pot face salvări ale fișierului de lucru.
La prima salvare - Files - Save (sau Fișiere - Salvare), programul cere o locație (click pe butonul cu trei puncte) și un nume pentru fișier.
La salvările ulterioare (cu Ctrl+S), modificările sunt suprascrise automat, iar programul afișează în partea de jos un mesaj în care specifică și locația în care a salvat fișierul mhm.
La închiderea și redeschiderea programului și reîncărcarea fișierului mhm, imaginea din fundal dispare și trebuie încărcată din nou. La reîncărcarea ei, aceasta este poziționată exact în locul în care a fost salvată anterior.
În timpul modelării, vederea poate fi apropiată sau depărtată de modelul 3D prin derularea rotiței de pe maus sau ținând apăsat butonul drept și mișcarea mausului.
Pentru a muta vederea stânga-dreapta-jos-sus, apasă rotița de maus și mișcă mausul.
Rotirea în jurul personajului se face ținând apăsat butonul stâng de pe maus.
Modul de lucru este intuitiv - se alege secțiunea (Modelare, Geometrii, Materiale), subsecțiunea etc. la care se vor face modificările și se ajustează dimensiunile cu ajutorul cursoarelor sau a opțiunilor.
În imaginea de mai jos, se poate observa că în secțiunea Modelare, subsecțiunea Față, se poate alege din panoul aflat la dreapta o anumită categorie pentru față și, corespunzător acesteia, în panoul din stânga sunt afișate cursoare cu ajutorul cărora se ajustează forma feței.