Traducerea manualului Blender (versiunea 2.79) de pe pagina https://docs.blender.org/manual/en/dev/animation/keyframes/index.html
Un cadru cheie (keyframe) este un marcaj pe linia timpului, în care Blender stochează valoarea unei proprietăți.
De exemplu, într-un cadru cheie ar putea exista informația că poziția pe orizontală a unui cub este la 3 m în cadrul 1.
Scopul unui cadru cheie este de a permite animația interpolată, adică de exemplu utilizatorul poate adăuga un alt cadru cheie în cadrul 10 (de pe linia timpului), în care să specifice poziția pe orizontală a cubului la 20m, iar Blender va calcula automat pozițiile corecte ale cubului pentru toate cadrele intermediare aflate între cadrele 1 și 10, în funcție de metoda de interpolare aleasă (de exemplu, Linear, Bézier, Quadratic, etc.).
Există câteva caracteristici importante de vizualizare în vizualizările 3D care pot ajuta la animație.
Atunci când cadrul curent este un cadru cheie pentru obiectul curent activ, numele acestui obiect (afișat în colțul din stânga jos al vederii 3D) este scris cu galben.
Pentru a distinge vizual diferite tipuri de cadre, folosite pentru diverse evenimente sau stări de animație (extreme, întreruperi sau alte stări intermediare) există posibilitatea de a aplica diferite culori pe ele.
Pentru Keyframe - cadru cheie (diamant galben)
Cadru cheie cheie normal.
Pentru Breakdown - tranziție (diamant mic albastru)
Starea întreruperii, de exemplu, pentru tranziții între pozițiile cheie.
Pentru Moving Hold - păstrarea mișcării (diamant portocaliu)
Un cadru cheie care adaugă o mică mișcare în jurul unei poziții. În fereastra Dope Sheet este desenată și o bară între cadre.
Pentru Extreme - poziții extreme (diamant mare roșu)
Folosit la o stare/ poziție "extremă" sau alt scop, după cum este necesar.
Pentru Jitter - bruiaj/ fluctuații (diamant verde mic)
Un cadru cheie de umplutură sau o cheie de transformare sau pentru alt scop, după cum este necesar.