Înainte de a realiza o animaţie, se face o planificare amănunţită a acesteia.
De exemplu, pentru a modela chei pentru formele feţei, faza de planificare oferă o listă de expresii faciale necesare. Se va ţine cont de caracteristicile scheletului care va fi construit pentru personajul 3D; astfel, nu se va pierde timp cu crearea de lucruri care nu sunt necesare.
Crearea unei animaţii în 3D nu este simplă. Mai întâi se realizează modelul 3D, se creează materialele, texturile, controalele pentru schelet, se setează luminile, se animează şi se randează. Durează destul de mult până când se mişcă ceva pe ecran.
De aceea schiţele rapide sunt folositoare pentru a vedea dacă ceea ce avem în minte funcţionează şi pe ecran. Schiţele sunt foarte bune pentru a testa poziţii şi timp, iar mulţi animatori le desenează pe hârtie sau în programe de animaţie 2D pentru a le folosi ca referinţă.
Din fericire, Blender are o caracteristică numită Grease Pencil, care permite schiţarea direct pe interfaţă. Este foarte utilă nu doar la crearea de schiţe, ci şi pentru notarea corecţiilor direct în scenă ca referinţă pentru animatori.
Numele de Grease Pencil vine de la instrumentul de scris din ceară folosit de unii directori care desenau pe monitoarele CRT peste ceea ce lucrau animatorii în producţia CG.
Desenarea cu Grease Pencil peste vederea 3D este simplă: se apasă tasta D şi se schiţează cu butonul stâng de mouse.
În cazul unei tablete grafice, Blender interpretează și presiunea aplicată la desenare.
Liniile desenate se pot şterge apăsând tasta D şi cu butonul din dreapta de mouse.
În imaginea alăturată se poate vedea secţiunea Grease Pencil din panoul Properties (afișare/ascundere cu tasta N).
Aici pot fi adăugate straturi noi, se poate modifica culoarea şi grosimea liniilor şi se poate activa opţiunea Onion Skinning.
Această caracteristică permite și animarea cu Grease Pencil.
Atunci când se desenează ceva într-un cadru, Blender crează automat un cadru cheie nou pentru acel desen. Desenând pe alte cadre cheie, având caracteristica Onion Skinning activată se pot vedea versiuni translucide ale desenelor anterioare şi următoare.
După crearea mai multor cadre cheie cu Grease Pencil, se poate ajusta timpul din fereastra DopeSheet prin selectarea modului Grease Pencil din antetul ferestrei. Astfel, totul funcţionează ca şi la cadrele normale pentru obiectele din vederea 3D: ele pot fi selectate şi mutate. Fiecare desen este păstrat pe ecran până la cadrul cheie următor.
Desenele realizate cu Grease Pencil nu sunt vizibile cu randarea internă, dar schiţele pot fi transformate în imagini folosind caracteristica de randare OpenGL, cu click pe pictograma clapetă, aflată în partea dreaptă a antetului ferestrei 3D View.
După desenarea în fereastra 3D View, se poate seta modul în care desenul va fi poziţionat în spaţiul 3D, prin folosirea opţiunilor din secţiunea panoului; desenele pot fi aliniate:
Liniile create pot fi convertite la căi de tip Blender Path sau la curbe Bézier, astfel încât acestea pot fi editate sau pot fi animate cu ajutorul vectorilor.
Un avantaj al acestor desene este convertirea lor în ceva vizibil la randarea din Blender, astfel încât Blender poate fi folosit și la producerea animaţiilor 2D.