Lecția de animare avansată a unui personaj Blender Tutorial - How to Animate a Character de pe YouTube, are trei părți:
Modelul 3D folosit în lecție poate fi descărcat de pe pagina https://cloud.blender.org/p/characters/5718a967c379cf04929a4247.
Fișierul descărcat (Vincent.blend) are aproximativ 18 MB.
Modelul 3D are un schelet complet funcțional și controale care pot fi folosite.
La deschidere sunt active doar straturile 1, 5 și 11 și obiectul activ este scheletul vincent_blenrig, aflat pe stratul 11.
În etapa de realizare a animației, autorul recomandă dezactivarea modificatorului Subsurf la toate părțile modelului 3D, pentru ca Blender să proceseze mai rapid cadrele de animație.
După realizarea animației și înainte de randare, se poate reactiva modificatorul.
Înainte de animarea personajului, se poate activa butonul care înregistrează automat orice modificare a unui os, aflat în partea de jos a ferestrei Timeline (Automatic keyframe insertion for Objects and Bones).
Având selectat scheletul vincent_blenrig se comută la modul Pose (taste rapide Ctrl+Tab).
Fiind în primul cadru în care va începe animația, se aranjează cu ajutorul controalelor personajul în poziția dorită și se inserează cadre-cheie folosind tasta I pentru fiecare control care va fi animat.
Tipul cadrului cheie se alege în funcție de mișcarea pe care o realiza acel control - translație, rotire, redimensionare, combinații ale acestora etc.
Apoi se alege un alt cadru și se mută controalele în altă poziție. Pentru că este activată inserarea automată a cadrelor cheie, Blender va memora automat noile poziții ale controalelor, fără a mai fi necesară adăugarea manuală (cu tasta I) a cadrelor cheie și va crea și animația între cadrele intermediare.
În animație se începe cu mișcările principale, după care se fac ajustări pentru detalii: degete, ochi, nas, gură, față etc. și se adaugă mișcări suplimentare, pentru ca mișcarea să pară naturală.
Pentru diverse operații cu cadrele-cheie (mutare în altă poziție, duplicare, copiere, ștergere etc.), se folosește fereastra Dope Sheet.
Fereastra Dope Sheet poate fi deschisă sub fereastra 3D View sau alături de ea, pentru a verifica de fiecare dată efectul operațiilor de modificare.
În meniul aflat în antetul ferestrei Dope Sheet, la Key, se pot vedea toate operațiile care se pot realiza cu cadrele-cheie selectate.
Realizarea animației cere multă răbdare și exercițiu, pentru a deprinde modul de lucru și a concepe mișcări naturale pentru personajul/ personajele din scenă.
O animație reușită ar trebui să respecte cele 12 principii ale animației, descrise mai detaliat în Wikipedia, pagina Animația: