Make Human este un program gratuit care poate fi descărcat de pe http://www.makehuman.org/, pentru sistemele de operare Windows, OSX și Linux.
Versiunea 1.1.1, lansată în iunie 2017, are 360 MB (dezarhivată).
Programul este conceput pentru realizarea de modele 3D umanoide realiste. Este dezvoltat de o comunitate de programatori, artiști și academicieni interesați de modelarea 3D a personajelor.
Pornind de la o rețea standard (unică) androgină umană, ea poate fi transformată într-o mare varietate de caractere (masculine și feminine), amestecându-le prin interpolare liniară. De exemplu, având în vedere cele patru etape ale vârstei (copil, adolescent, tânăr, vârstnic), este posibil să se obțină toate formele intermediare.
Instrumentul este conceput pentru modelarea oamenilor virtuali, cu un sistem simplu și complet de poziționare care include simularea mișcării musculare. Interfața este ușor de utilizat, cu acces rapid și intuitiv la parametrii necesari pentru modelarea formei umane.
După realizarea modelului 3D, acesta poate fi exportat într-unul din formatele: Collada (DAE), Filmbox (FBX), MakeHuman Exchange (mhx2), Wavefront (OBJ), Sterolitografie (stl) și Ogre3d, care pot fi importate ulterior în Blender, pentru modelare și animație.
În versiunea 1.1.1, MakeHuman suportă ca schelet animat doar formatul BVH (Biovision Hierarchy). Dacă la export se selectează BVH, programul anticipează că fișierele animate construite vor fi salvate în directorul de export.
În Windows, fișierul descărcat nu trebuie instalat, ci doar dezarhivat.
În folderul creat, programul poate fi deschis cu fișierul makehuman.exe.
MakeHuman poate fi setat și în limba română, cu click pe Settings, apoi pe secțiunea General. În partea dreaptă apare un panou în care poate fi aleasă limba română.
Pentru ca modificările să aibă loc, programul trebuie repornit.
Traducerea nu este integrală, dar de multe ori poate ajuta la alegerea corectă a parametrilor care trebuie modificați.
Mai jos sunt câteva capturi de ecran cu opțiunile din MakeHuman în limba română.
După setările principale, dar și în timpul lucrului, se pot face salvări ale fișierului de lucru.
La prima salvare - Files - Save (sau Fișiere - Salvare), programul cere o locație (click pe butonul cu trei puncte) și un nume pentru fișier. Fișierul salvat are extensia mhm.
La salvările ulterioare (cu Ctrl+S), modificările sunt suprascrise automat, iar programul afișează în partea de jos un mesaj în care specifică și locația în care a salvat fișierul mhm.
Butoanele din partea de sus a ferestrei programului sunt grupate în 6 secțiuni:
Opțiunea de afișare/ascundere este implicit inactivă (modelul 3D nu are asociată nicio postură, de aceea programul nu are nicio postură de ascuns).
Asocierea unei posturi modelului 3D se realizează din Pose/Animate, secțiunea Pose, cu click pe una din posturi (implicit, postura modelului este None).
După alegerea posturii, aceasta se poate dezactiva provizoriu (ascunde) cu click pe butonul Pose. Astfel, lucrul cu modelarea devine mai ușor. Apoi se poate activa din nou postura, cu click pe butonul Pose.
Există posibilitatea de a adăuga mai multe posturi în program. Acestea pot fi descărcate de pe pagina http://www.makehumancommunity.org/poses.html (pentru a le descărca, este nevoie de înregistrare).
După logare pe sait,
Pe pagina cu Posturi, există atenționarea de folosire a posturilor pe propriul risc.
Cu click pe una din posturi, este afișată o altă pagină, care conține descrierea posturii, licența, compatibilitatea cu versiunea programului Make Human, fișierele de descărcat și o imagine-mostră.
Fișierele care pot fi descărcate sunt de trei tipuri:
Fișierele se descarcă cu click pe butonul drept de pe maus (RMB) și din meniul rapid, click pe opțiunea Save linked content as...
în directorul data al programului, subdirectorul poses:
partitia_si_locatia_programului\makehuman-1.1.1-win32\data\poses\
Fișierele descărcate se copie/mută în acest folder.
Postura va apărea în secțiunea Poses, fără a mai fi nevoie ca programul MakeHuman să fie repornit.
Dacă postura nu apare imediat după copierea fișierelor, se face click pe altă secțiune, apoi click înapoi la secțiunea Poses pentru ca noua postură să fie afișată.
În Settings (Setări) - Shortcuts (Comenzi rapide) sunt afișate comenzile rapide implicite. Acestea pot fi modificate, cu click în caseta corespunzătoare comenzii și apăsarea tastei care va fi asociată comenzii respective.
Pentru a reveni la comenzile implicite, click pe butonul Restore to defaults.
În timpul modelării, vederea poate fi apropiată sau depărtată de modelul 3D prin derularea rotiței de pe maus sau ținând apăsat butonul drept și mișcarea mausului.
Pentru a muta vederea stânga-dreapta-jos-sus, apasă rotița de maus și mișcă mausul.
Rotirea în jurul personajului se face ținând apăsat butonul stâng de pe maus și mutarea mausului.
Modul de lucru este intuitiv - se alege o secțiune (Modelare, Geometrii sau Materiale), o subsecțiune la care se vor face modificările și se ajustează dimensiunile cu ajutorul cursoarelor sau a opțiunilor.
În imaginea de mai jos, se poate observa că în secțiunea Modelare, subsecțiunea Față, se poate alege din panoul aflat la dreapta o anumită categorie pentru față și, corespunzător acesteia, în panoul din stânga sunt afișate cursoare cu ajutorul cărora se ajustează forma feței.
Modelului 3D i se pot adăuga și expresii ale feței, din secțiunea Pose/Anime, subsecțiunea Expressions.
Make Human are instalate implicit modele pentru haine și texturi pentru modelele 3D.
Saitul http://www.makehumancommunity.org/ conține și alte haine, texturi, extensii ale corpului (păr, unghii, barbă, dinți) create de utilizatorii MakeHuman.
Acestea și multe altele pot fi descărcate de pe pagina utilizatorilor care au contribuit la dezvoltarea programului, http://www.makehumancommunity.org/content/user_contributed_assets.html.
Fișierele descărcate se copie/mută în directorul Data, subdirectorul corespunzător:
Aceste contribuții nu sunt sponsorizate sau moderate de Make Human, ele fiind strict proprietatea autorilor. Orice comentarii sau plângeri se vor adresa doar autorilor.