Traducerea paginii https://docs.blender.org/manual/en/dev/editors/movie_clip_editor/tracking/introduction.html
Motion Tracking (sau urmărirea mișcării) este utilizată pentru a urmări mișcarea obiectelor și / sau a unei scene de fundal și pentru a aplica aceste date de urmărire obiectelor/obiectului 3D, create fie în Blender, fie importate în Blender.
Procedeul de urmărire a mișcării din Blender folosește câteva instrumente foarte puternice pentru urmărirea 2D și 3D a mișcării, inclusiv urmărirea camerei și urmărirea obiectului, precum și câteva caracteristici speciale.
Traseele obținute pot fi folosite și pentru a muta și deforma măștile în editorul de mască (Mask Editor), care este disponibil ca mod special în Movie Clip Editor.
După comutarea la ecranul prestabilit Motion Tracking, Blender afișează 4 ferestre:
Modurile de vizualizare (View)
În fiecare antet al ferestrei Movie Clip Editor, sunt disponibile și poți comuta între cele trei moduri de vizualizare diferite: Clip, Graph și Dopesheet.
Calibrarea manuală a obiectivului
Toate camerele video înregistrează imagini distorsionate și deocamdată nu se poate face nimic pentru a schimba mod în care funcționează lentilele optice. Pentru mișcarea precisă a camerei, sunt necesare valoarea exactă a distanței focale și "puterea" distorsiunii.
În prezent, distanța focală poate fi obținută automat numai din setările camerei sau din informațiile EXIF. Există câteva instrumente care ajută la găsirea unor valori aproximative pentru a reduce distorsiunile. Există, de asemenea, instrumente complete pentru modificarea obiectelor 3D care sunt afectate de distorsionare.
Poți ajuta Blender să urmărească mai bine mișcarea din film folosind creionul Grease Pencil cu care poți trasa o linie care ar trebui să fie dreaptă pe materialul de filmat, folosind pensula Poly line.
Pentru a calibra camera cu mai multă precizie, poți utiliza instrumentul de calibrare Grid din OpenCV, care folosește același model de distorsiune.
Rezolvarea mișcării obiectului Camera și a obiectelor 3D
Blender acceptă deopotrivă rezolvarea mișcării obiectului Camera și rezolvarea mișcării obiectului în raport cu mișcarea camerei. În afară de aceasta, există planul de cale, care rezolvă mișcarea tuturor marcatorilor într-un plan.
Există, de asemenea, și urmărirea planului (Plane Track) pentru urmărirea și rezolvarea mișcării marcatorilor de pe un plan.
Instrumente pentru orientarea și stabilizarea scenei
După rezolvare, trebuie ca scena din film să fie orientată la scena 3D. Blender are instrumente care definesc podeaua/pământul, originea scenei și axele X / Y pentru a realiza orientarea scenei.
Uneori, înregistrările video includ mișcări bruște și de înclinare (de exemplu, când se folosește o cameră video de mână). În funcție de unele elemente de imagine urmărite, cu 2D Stabilization, Blender poate detecta și compensa mișcările necontrolate pentru a îmbunătăți calitatea rezultatului final.
Traducerea paginii https://docs.blender.org/manual/en/dev/editors/movie_clip_editor/tracking/clip/marker.html
Un marcator poate fi mutat cu RMB (buton dreapta de pe maus) sau prin glisarea punctului de ancorare (punctul negru) cu LMB (buton stânga de pe maus).
Cu tasta G se poate muta întregul marcator. Apăsând de două ori tasta G, marcatorul va fi deplasat, dar ancora rămâne pe loc.
Obs. Ca reprezentare, punctul ancoră se află în afara zonei șablon (Pattern) și este legat de poziția marcatorului cu o linie punctată.
Tasta S redimensionează întregul marker. Pentru a redimensiona doar zona șablonului, se apasă tasta S de două ori.
Șablonul poate fi rotit folosind tasta R care, în funcție de punctul de pivotare utilizat, va roti fie șabloanele selectate în jurul propriilor centre, fie va roti toți marcatorii, de ex. în jurul punctul median.
Pentru a potrivi transformarea de perspectivă a unui marcator într-un plan, colțurile individuale trebuie editate manual. Fiecare colț al marcatorului se poate deforma individual pentru a defini formele. Pozițiile colțurilor pot fi editate trăgându-le cu mausul. Poziția unui colț se modifică prin tragerea cu LMB.
Notă
Deformarea unui șablon este utilă pentru urmărirea plană / afină. Însă pot fi luați în considerare doar pixelii din șablon, lucru care poate ajuta la specificarea unui șablon mai bun pentru urmărire.
Zona de căutare nu poate fi rotită, pentru că nu are sens ca zona de căutare să fie deformată.
Colțul din stânga jos al planului este originea axelor X / Y (unde axa X este roșie, iar axa Y este verde) pentru a ajuta la distingerea orientării planului în spațiu.
Colțul obiectului plan poate fi ajustat manual, mutând fiecare colț cu LMB sau folosind instrumentele de transformare generală (tastele G, R, S).
Ajustarea colțurilor planului se folosește pentru a menține urmărirea planului definit de urmele pentru care a fost creat inițial.
Urmărirea feței din film și aplicarea unui model (traducerea videoclipului https://www.youtube.com/watch?v=EusYVH5RRss3D)
Adăugarea unui obiect 3D într-un film (traducerea videoclipurilor https://www.youtube.com/watch?v=3STqy77jG50, https://www.youtube.com/watch?v=omDfswdr3Hs, https://www.youtube.com/watch?v=kzym73lhmD4 și https://www.youtube.com/watch?v=4zMsYnXYqyg - eliminare marcatori din film)
23 trucuri (https://www.youtube.com/watch?v=kgeVZsdNWy4&list=PLPcaqFejRkinBL2vT29ekKqyHGxNHacHd&index=6)
Adăugarea unei măști pentru a elimina/estompa părți din film (https://www.youtube.com/watch?v=lA-fUTMPXOA)
Sursa: https://www.youtube.com/watch?v=HmI29dHeK2M
Saituri menționate în videoclip: