Când animați obiecte și proprietăți în Blender, Actions înregistrează și conțin datele. Ca toate celelalte elemente din Blender, acțiunile sunt și ele tot blocuri de date.
Deci, atunci când animați un obiect prin schimbarea locației sale, folosind cadre cheie, animația este salvată în Action.
Fiecare proprietate are un canal propriu în care sunt înregistrate modificările proprietății. De exemplu, locația cubului Cube.location.x este înregistrată în locația Channel X. Proprietățile locației X și ale locației Y pot fi partajate la mai multe obiecte, în cazul în care toate obiectele au proprietăți X și proprietăți de localizare Y sub ele.
Actions
Înregistrează și conține datele pentru animație.
Groups
Sunt grupuri de canale.
Channels
Înregistrează proprietățile.
F-Curves
Curbele F sunt folosite pentru a interpola diferența dintre cadrele cheie.
Keyframes
Cadrele cheie sunt utilizate pentru a seta valorile proprietăților unui punct în timp.
Când animați un obiect prin adăugarea de cadre cheie, Blender creează o acțiune - Action în care înregistrează datele.
Acțiunile pot fi gestionate cu meniul Action data-block din antetul ferestrei Dope Sheet sau din regiunea Properties a editorului NLA.
Dacă efectuați mai multe acțiuni pentru același obiect, apăsați pe butonul F pentru fiecare acțiune, aceasta va da acțiunilor un utilizator fals și va face ca Blender să salveze și acțiunile deconectate (fără utilizator).
Obiectele pot folosi doar câte o acțiune pentru editare. Editorul NLA este utilizat pentru a combina mai multe acțiuni împreună.
Referinţe
Editor: vederea 3D
Mod: modurile Object și Pose
Panou: Tool Shelf ‣ Animation ‣ Animation ‣ Action: Bake Action
Meniu: Object/Pose ‣ Animation ‣ Bake Action…
Instrumentul Bake Action va aplica cadre interpolate în cadrele cheie individuale. Acest lucru poate fi util pentru adăugarea abaterii la o acțiune ciclică, cum ar fi un ciclu în care personajul merge. Acest lucru poate fi de asemenea util pentru animațiile de cadre cheie create din drivere sau constrângeri.
Drivers >>>