結び目のグレイヴを継承し、
結び目の珠玉と接続された者は、
魔術師の階級に関わらず、
結び目のソーサラーと呼ばれる。
結び目の珠玉を持つ者が、
名前にグレイヴと含まれる接続物を接続しているとき、
その者は結び目のソーサラーとみなされる。
ラルガ・ベアへ出身の者が持つ、旋律の花は、
結び目の城廓では結び目の珠玉とみなされ、
旋律の花は結び目の花に変換可能である。
また、結び目の城廓出身の者は、
旋律の花とは異なり結び目の花を持つ。
結び目の珠玉は初めの頃は、
類の世界に存在していたが、
99階百貨店を通して、
結び目の珠玉は結び目の城廓にも存在している。
圏の世界には旋律の珠玉という珠玉が存在していたが、
旋律の珠玉は結び目の城廓では、
今は結び目の珠玉として存在している。
つまり圏の世界の珠玉は、旋律の珠玉であり、
ラルガ・ベアへの珠玉は、旋律の花であり、
類の世界と結び目の城廓の珠玉は結び目の珠玉であり、
結び目の城廓特有の珠玉は結び目の花である。
セントラル・クォーツやクォーツ、冠、接続物、珠玉は純因子によって構築されている。
また接続物と冠の本体は珠玉である。
珠玉と冠の権能は同じだが、
冠の方が優先度は高い。
クォーツも冠も純因子によって構築されているため、
珠玉とみなすことができる。
珠玉は純因子によって構築され、
物質は元素によって構築され、
元素は素粒子と呼ばれる因子によって構築される。
時や空間、抽象物質、抽象空間などは公理によって構築される。
抽象的なオブジェクトはレヴァリエ空間には存在するが、
非レヴァリエ空間では概念としてしか存在してない。
またレヴァリエ空間には魂、心といった非物も存在する、
これらはモナドと呼ばれる因子によって構築され、
旋律の花の旋律の霧もモナドとみなされる。
星は属性と呼ばれる元素に満ち溢れており、
それぞれの属性は結び目の城廓でドメインを構築した。
星海において純因子はエーテルと呼ばれ、
エーテルは純因子の祖である。
エーテルは公理によって作られ、
エーテルとモナドは創世時に世界を作るために作られる。
エーテルとモナドに共通点はあるのだろうか?
まとめると、あらゆる物はエーテルによって作られ、
あらゆる非物はモナドによって作られる。
つまりオムニバースとは全てのエーテルとモナドの集合と言い換えることもできる。
九十九神は、物に宿るモナドである。
魔法学園と99階百貨店は裏と表の関係であり、
類の世界と圏の世界のポータルである。
セントラル・クォーツの関係上、
類の世界が表の世界とすると、圏の世界は裏の世界である。
だが圏の世界の者にとって、類の世界は裏側の世界である。
学園には生徒と先生が存在し、
先生は術式を熟知した、結び目のソーサラーである。
平行世界を繋ぐ、結び目トレインで墓守と調香師は会話している。
調香師の名はカオリ。墓守の名はリン。
機械技師 ドルミエンテはノットトレインOSを操作している。
"少女" アリスは調香師と出会い、
結び目グレイヴを継承する、ノットグレイヴOSを操作する勇者は卒業旅行に出る。
彼らは星海を旅する中で群星に出会い、
螺旋の如き物語の中で足跡を残す。
迫り来るコンタミナントと公理の手がかりを収集し、
ファミリーは結び目の均衡を保つ。
折りたたみグレイヴを手にする、
結び目のソーサラーは獣のドメインにて、
自身の継承物を変形させる。
結び目のギルドは特殊コンタミナントの討伐を命じた。
4人のパーティーは特殊コンタミナントと交戦する。
特殊コンタミナントは氷属性の攻撃と、
結び目の花デバフと旋律の花デバフと、歪冪花による攻撃する。
ピュリフィカントにライドしたソーサラーは、
ピュリフィカントの鞄から攻撃力バフのポーションを取り出し、
パーティーに投げる。
古くから歌い女と呼ばれる、
範囲効果を持つ歌を歌う者は戦いの地とともに存在し、
歌い女はソーサラー達に特殊なバフを付与する。
ソーサラー達は竜馬と呼ばれるピュリフィカントに騎乗し、
運搬や移動をする。
竜馬に騎乗中は騎乗スキルを使用可能である。
中可換亜群の圏で採集スキルと建築スキルを発動する者は、
レルムの拠点を構築した。
歌い女は竜馬に乗り、
中可換亜群の圏のソーサラーはクエストを受注し、
歌い女の歌を聴いた。
中可換亜群の圏のレルムにて、
不二の剣を継承する噩噩は獣人化のスキルを発動し、
狼獣人 噩噩形態に入った。
恭恭しき術者は弁当を食べて、
竜馬に乗る。
罪の繭は純因子の力を使い、
持続的にコンタミナントを生成する。
罪の繭自身に生命力が存在し、
罪の力に応じて姿が変化する。
罪には対応する美徳が存在する。
罪は闇の一種であり、コンタミナントの力である。
憤怒、傲慢、強欲、暴食、怠惰、嫉妬、◾️◾️。
これら力は罪の力(純因子の力)を高め、
罪の繭を形成する。
美徳はピュリフィカントの力である。
罪の繭の周囲には闇夜花と歪冪花に加え、
罪紅花が咲く。
幾何とは空間の理である。
空間の姿によって、幾何は変化する。
そしてあらゆる幾何は一たる幾何から生まれた。
図形や不可能物体、フラクタルは幾何物と呼ぶ。
祖の祖は絡み目であり、
絡み目から結び目が生まれた。
あらゆる結び目の言葉は結び目の祖語から生まれ、
術者は調理デバイスから環境の知能(場に宿る心)にアクセスする。
防具タイプには地上装備、水中装備、空中装備、星海装備、耐寒装備、耐熱装備、溶岩装備、真空装備が存在し、
それぞれの環境タイプのエリアを探索可能だ。
結び目デバイスでは、
圕というストアアプリに、ソフトを登録し、各OSに対応した、
ソフト(結び目ゲーム、結び目アプリ)をインストールする。
公式アプリとユーザーアプリが存在し、結び目言語で結び目ソフトを開発する。
結び目エンジンというフレームワークが存在し、
結び目ゲームには実績と呼ばれる機能がある。結び目ゲームアプリでは、実績、プレイ時間、インストールしたデバイスを確認できる。
手毬寿司のネタガミは、握りの濁りガミと相対する。
結び目寿司が開発した、鮨の国というゲームでは、
鮨に宿るネタガミと、時の力によって穢れた濁りガミの物語が展開される。
鮨にはネタガミが宿り、ネタガミに契約する者は鮨の子と呼ばれる。
鮨の子には階級が存在し、階級によって契約できるネタガミが変わる。
ハレの日には鮨の国では鮨を食することが許され、
握り手は鮨を創造する。
階級には松、竹、梅が存在し、
寿司ピザや裏巻き、寿司タコスなどの異国のネタガミも存在する。
階級<桜>を自称する主人公は、
様々なネタガミと契約し、
汚れに満ちた鮨の国に鮮明の力をもたらす。
巫女は強い鮮明の力を持ち、
作中では鮨の神域と呼ばれるダンジョンを攻略する。
鮨の神域では地形が寿司によって構築されていて、
穢れたネタガミを浄化することによって契約ができる。