Programmation & robotique

Section réalisée en collaboration avec l'équipe PPN du CSSPS.

Et oui! La programmation et la robotique peuvent être des alliés pour travailler les mathématiques avec vos élèves. Ils seront amenés à réfléchir, à construire et à élaborer leurs compétences de mathématiciens. L'équipe des professionnels à la pédagogie numérique (PPN) est là pour vous guider dans l'exploration de l'univers de la programmation et de la robotique.

Qu'est-ce que la programmation?

La programmation (codage) est un concept qui permet de faire exécuter des tâches à un ordinateur en utilisant un langage qu'il comprend. Derrière chaque programme de l’ordinateur, une personne lui a dit quoi faire et comment le faire. Cette personne qui lui a dit quoi faire, c’est un programmeur. Que ça soit pour créer un jeu vidéo, ou un site internet ou même une application de téléphone,  il y a toujours un ou plusieurs développeurs qui ont expliqué aux ordinateurs, téléphones, tablettes quoi faire. 

BANQUE D'ACTIVITÉS avec la programmation

1er cycle

2e cycle

3e cycle

À venir...

Qu'est-ce que la robotique?

La robotique pédagogique est un sujet véritablement stimulant et tourné vers l’avenir. Elle peut se définir comme étant une méthode d’enseignement qui consiste à maîtriser le cerveau d’un robot (le microcontrôleur), contrôler ses moteurs (les effecteurs) et utiliser les capteurs pour créer un environnement d’apprentissage.

Les élèves utilisent les ordinateurs pour programmer leurs robots et les animer, dans le but de résoudre une situation problématique et réaliser des défis. 

BANQUE D'ACTIVITÉS avec la robotique

1er cycle

La parade d'Ozobot

2e cycle

OZOBOT en action
Sphero & Ollie: Mini-Putt

3e cycle

Ozobot au secondaire