ACTIVIDADES DE PENSAMIENTO COMPUTACIONAL INFANTIL. 1º PRIMARIA
En MATEMÁTICAS.
-Descomponer una figura geométrica en figuras sencillas de manera manipulativa con un Tangram
Implica encontrar patrones entre problemas pequeños y descompuestos. A menudo, cuando descomponemos un problema encontramos patrones entre los problemas más pequeños que creamos. Identificar estas similitudes que comparten algunos problemas nos ayuda a resolver problemas mas complejos de manera más eficiente. Los patrones son pues, similitudes, estructuras repetitivas, características comunes, ….
MATEMÁTICAS:
Secuencias numéricas:
Actividad: Presentar secuencias numéricas (ej: 2, 4, 6, 8... o 1, 3, 5, 7...) y pedir a los alumnos que identifiquen el patrón y continúen la secuencia. Se pueden usar objetos concretos para representar las secuencias.
Patrones geométricos:
Actividad: Utilizar bloques lógicos, mosaicos o dibujos para crear patrones geométricos y pedir a los alumnos que los continúen o identifiquen el elemento que falta.
Tablas de multiplicar:
Actividad: Analizar las tablas de multiplicar buscando patrones: los múltiplos de 2 son pares, los múltiplos de 5 terminan en 0 o 5, etc.
La abstracción nos permite crear una idea general de cuál es el problema y cómo resolverlo.
El proceso implica centrarnos en la información relevante e ignorar los detalles específicos irrelevantes para resolver un problema o comprender un concepto. Esto nos ayuda a formar nuestra idea del problema. Esta idea se conoce como un “modelo”.
Un algoritmo es un plan, un conjunto de instrucciones paso a paso para resolver un problema.
Si puedes atarte los cordones de los zapatos, preparar una taza de té, vestirte o preparar una comida, entonces ya sabes cómo seguir algoritmo.
MATEMÁTICAS:
Algoritmos para operaciones aritméticas:
Actividad: Describir paso a paso cómo realizar una suma, resta, multiplicación o división. Por ejemplo, el algoritmo para la suma con llevada.
Algoritmos para resolver problemas:
Actividad: Plantear un problema matemático y pedir a los alumnos que escriban los pasos para resolverlo. Por ejemplo, un algoritmo para calcular el área de un triángulo.
Algoritmos para ordenar números:
Actividad: Desarrollar un algoritmo para ordenar una lista de números de menor a mayor o viceversa.
El primer paso de este reto es que tus compañeros de equipo programen en la libreta (funda de plástico) el recorrido que tienen que hacer su compañero el robot para que llegue a la casilla de meta.
En el tapete de suelo (5 x5) el controlador de cada equipo se coloca en la casilla de salida con una ficha en las manos del tema de matemáticas o una tarjeta Qr con el enlace a la actividad programada . En este caso habrá 4 participantes uno enfrente del otro.
El siguiente reto será realizar una ficha relacionada con el tema de matemáticas,(potencias, números romanos, etc)
ROLES:
-Controlador/a: se coloca en el tablero de juego.
-Coordinador/a, portavoz y secretario: escriben el código, de programación para que su robot humano se mueva hasta la meta.
Posteriormente completan la ficha de potencias cuadradas y resuelven la pregunta entre todos ¿Quién fue el primer hombre en llegar a la luna? (actiludis, mamutmatematicas)
La corrección en la pizarra (5`)
Puzzles Matemáticos:
- Área: Comunicación y representación / Descubrimiento y Exploración del Entorno
- Descripción: Construir puzzles de encaje, geométricos o tangram para desarrollar el pensamiento lógico. el razonamiento y la orientación espacial.
Actividades de secuenciación y algoritmos:
Actividades de secuenciación y algoritmos:
Recetas de plastilina: Crea recetas sencillas para hacer figuras con plastilina, utilizando palabras como "primero", "después" y "finalmente". Los niños seguirán los pasos de la receta para construir sus creaciones.
Cuentos interactivos: Narra un cuento y detente en momentos clave para que los niños sugieran diferentes opciones de cómo podría continuar la historia. Esto les ayudará a entender la idea de ramificaciones y decisiones en una secuencia.
Construcciones con bloques: Utiliza bloques de construcción para crear estructuras siguiendo instrucciones paso a paso. Los niños aprenderán a seguir una secuencia de acciones y a solucionar problemas si algo no funciona.
Actividades de clasificación y patrones: (memory, clasificar segun criterios color, tamaño, forma,..)
Actividades de clasificación y patrones: (memory, clasificar segun criterios color, tamaño, forma,..)
Clasificar objetos: Prepara una variedad de objetos y pide a los niños que los clasifiquen según diferentes criterios (color, tamaño, forma). Esto les ayudará a desarrollar habilidades de observación y a identificar patrones.
Creación de patrones: Utiliza objetos como botones, pompones o bloques para crear patrones simples que los niños deban repetir.
Juegos de memoria: Los juegos de memoria ayudan a los niños a desarrollar la capacidad de reconocer patrones y a recordar secuencias.
Actividades de resolución de problemas:
Actividades de resolución de problemas:
Laberintos: Crea laberintos simples en papel o con cuerdas y pídele a los niños que encuentren el camino correcto.
Rompecabezas: Los rompecabezas ayudan a los niños a desarrollar habilidades de visualización espacial y a resolver problemas.
Juegos de construcción: Proporciona a los niños materiales como bloques, palos y plastilina para que construyan estructuras siguiendo su propia imaginación.
Actividades de programación sin pantalla:
Actividades de programación sin pantalla:
Robot Bee-Bot: Utiliza un robot Bee-Bot para crear secuencias de movimientos. Los niños programarán al robot para que se mueva de un punto a otro siguiendo instrucciones.
Cuentos con tarjetas: Crea tarjetas con imágenes y palabras simples para que los niños creen sus propios cuentos. Esto les permitirá desarrollar habilidades de narración y secuenciación.