ACTIVIDADES POR ÁREAS.
Integración de las matemáticas en las actividades diarias:
Medición: Incorpora actividades que involucren medir longitudes, pesos, volúmenes, tiempo, etc. Por ejemplo, medir la altura de las plantas, pesar diferentes objetos, medir el tiempo que tarda en caer una pelota.
Clasificación: Propón actividades de clasificación de objetos según diferentes criterios (tamaño, color, forma, material).
Seriación: Ordena objetos según una determinada característica (de menor a mayor, de más oscuro a más claro).
Patrones: Identifica y crea patrones con objetos naturales o materiales reciclados.
Estimación: Realiza actividades que estimulen la capacidad de estimar cantidades, distancias, tiempo, etc.
Utilización de materiales manipulativos:
Bloques lógicos: Utilizar los bloques lógicos para realizar actividades de clasificación, seriación y resolución de problemas.
Regletas: Emplear las regletas para trabajar conceptos de longitud, comparación, suma y resta.
Geoplanos: Utilizar el geoplano para construir figuras geométricas y explorar conceptos de área y perímetro.
Materiales naturales: Incorporar elementos de la naturaleza como hojas, piedras, conchas para realizar actividades de conteo, clasificación y comparación.
Resolución de problemas:
Plantear problemas cotidianos: Crear situaciones problemáticas relacionadas con el entorno del niño (¿Cuántas manzanas necesitamos para todos los niños del aula?, ¿Cuánto tiempo tarda en llenar un vaso de agua?).
Utilizar diferentes representaciones: Fomentar el uso de dibujos, diagramas, esquemas para representar y resolver problemas.
Promover la búsqueda de diferentes soluciones: Animar a los estudiantes a explorar distintas estrategias para resolver un mismo problema.
Juegos y actividades lúdicas:
Juegos de mesa: Utilizar juegos de mesa que involucren conceptos matemáticos como el conteo, la suma, la resta, la probabilidad.
Juegos de construcción: Construir estructuras con bloques, legos o materiales reciclados para trabajar conceptos de espacio, forma y medida.
Juegos de rol: Simular situaciones de la vida cotidiana que impliquen la utilización de conceptos matemáticos (comprar en un supermercado, medir ingredientes para una receta).
Conexiones con otras áreas:
Lengua: Utilizar cuentos, canciones y poemas que incluyan conceptos matemáticos.
Ciencias Naturales: Realizar experimentos que involucren la medición de variables y la interpretación de datos.
Artes Visuales: Crear obras de arte que incluyan elementos geométricos y patrones.
Ejemplos de actividades:
Crear un huerto escolar: Medir el terreno, plantar semillas, registrar el crecimiento de las plantas, recolectar y pesar los frutos.
Construir una maqueta de un pueblo: Utilizar materiales reciclados para construir casas, calles, parques y calcular distancias.
Organizar una feria de ciencias: Planificar experimentos, recolectar datos, elaborar gráficos y presentar los resultados.
Recomendaciones:
Partir de los conocimientos previos de los estudiantes: Adaptar las actividades al nivel de desarrollo de cada niño.
Fomentar el trabajo colaborativo: Promover el trabajo en equipo para que los estudiantes puedan aprender unos de otros.
Utilizar un lenguaje claro y sencillo: Explicar los conceptos matemáticos de forma clara y con ejemplos cotidianos.
Valorar el esfuerzo y los aciertos de los estudiantes: Refuerzar la autoestima y la motivación.
En CONOCIMIENTO.
-Elementos que forman parte de un todo: partes de……las plantas, animales, relieve, clima, estructuras sociales, institucionales…
-Descomposición de un proceso biológico (ej. fotosíntesis):
Actividad: Dividir el proceso en etapas: absorción de luz, transformación de energía, producción de glucosa, liberación de oxígeno.
-Esquemas (diagramas de flujo) y mapas conceptuales…
Reto: El Misterio del mapa encantado
Descripción:
Imaginemos que nuestros estudiantes son exploradores que han descubierto un mapa o bosque encantado. Para resolver los misterios de este lugar, deberán aplicar sus habilidades de pensamiento computacional y descomponer el problema en partes más sencillas.
Proceso:
Presentación del problema: Se presenta a los estudiantes un mapa del bosque encantado, lleno de símbolos y enigmas. Se les pregunta: ¿Cómo podemos explorar este bosque y descubrir sus secretos?
Descomposición del problema:
Identificar las partes: Se guía a los estudiantes para que identifiquen las diferentes zonas del bosque (claro, río, cueva, etc.) y los elementos que las componen (árboles, rocas, animales).
Crear un plan de exploración: Se les proporciona papel y lápices para que dibujen un plan de exploración, dividiendo el bosque en secciones más pequeñas.
Buscar pistas: Se les proporciona una serie de pistas (dibujos, acertijos, mensajes en código) que les ayudarán a resolver los misterios del bosque.
Resolución de subproblemas:
Casos sencillos: Se comienza con la resolución de acertijos sencillos relacionados con la naturaleza (¿Qué animal deja estas huellas? ¿Qué árbol da este fruto?).
Datos necesarios: Se plantea la pregunta: ¿Qué información necesitamos para resolver este enigma? (tipo de suelo, clima, características de las plantas).
Preguntas intermedias: Se fomentan preguntas como: ¿Qué animales podrían vivir en este tipo de bosque? ¿Qué plantas necesitan mucha agua?
Descifrar los misterios:
Trabajo en equipo: Se dividen a los estudiantes en grupos y se asigna a cada grupo una zona del bosque para explorar.
Puesta en común: Una vez resueltos los misterios de cada zona, se reúnen para compartir sus descubrimientos y construir una historia completa sobre el bosque encantado.
Conexiones curriculares:
Matemáticas: Medición (distancias, alturas), estimación (cantidad de animales), patrones (en la naturaleza).
Ciencias Naturales: Ecología, ciclos de la vida, adaptación de los seres vivos al medio.
Lengua: Descripción de los elementos del bosque, uso de un lenguaje descriptivo y preciso.
Estrategias matemáticas:
Descomposición: Dividir el problema en partes más pequeñas y manejables.
Estimación: Calcular distancias, alturas y cantidades de forma aproximada.
Patrones: Identificar patrones en la naturaleza (hojas, conchas, rocas).
Lógica: Resolver acertijos y problemas lógicos.
Beneficios:
Desarrolla el pensamiento computacional: Fomenta la habilidad de descomponer problemas complejos en partes más pequeñas y manejables.
Fomenta la curiosidad: Estimula el interés por la naturaleza y el entorno.
Refuerza conocimientos de otras áreas: Integra conceptos de matemáticas, ciencias naturales y lengua.
Es divertido y motivador: La exploración de un bosque encantado es una actividad atractiva para los niños.
Adaptaciones:
Dificultad: Se puede adaptar la complejidad de los enigmas y las pistas según la edad y el nivel de los estudiantes.
Temática: Se puede cambiar el escenario (un desierto, un océano, una ciudad antigua).
Materiales: Se pueden utilizar mapas, lupas, guías de campo y otros materiales para facilitar la exploración.
Ejemplo de actividad:
Crear un herbario: Los estudiantes recolectan hojas de diferentes árboles, las clasifican y las identifican utilizando una guía de campo.
Reto: La Construcción del Castillo.
Reto: La Construcción del Castillo.
Descripción:
Imaginemos que nuestros estudiantes son arquitectos y quieren construir el castillo de plastilina o material reciclado (cartón). Sin embargo, esta tarea no es tan sencilla como parece. Para lograrlo, deberán aplicar sus habilidades de pensamiento computacional y descomponer el problema en partes más pequeñas y manejables.
Objetivo: Construir un castillo de papel o bloques, aplicando el proceso de descomposición
Proceso:
Presentación del problema para entender el problema: Se presenta a los estudiantes la imagen de un castillo complejo, con torres, puentes y murallas. Se les pregunta: ¿Cómo podemos construir un castillo detallado?
-Observación de imágenes: Mostrar a los participantes imágenes de diferentes castillos (medievales, modernos, de arena, etc.).
-Discusión de características: Preguntar sobre las características de un castillo: ¿Qué partes lo componen? ¿Cuál es su función? ¿Qué materiales se utilizan?
Dividir en subproblemas:
-Descomposición del castillo: Dividir el castillo en partes más pequeñas y sencillas: base, muros, torres, puertas, ventanas, techo.
-Identificación de materiales: Determinar qué materiales se utilizarán para cada parte del castillo.
-Creación de un plan: Elaborar un plan o dibujo sencillo del castillo, indicando las diferentes partes y su ubicación.
Resolver los subproblemas:
-Construcción de cada parte: Construir cada parte del castillo por separado, siguiendo el plan.
Trabajo en equipo: Se dividen a los estudiantes en grupos y se asigna a cada grupo la construcción de una parte del castillo.
-Solución de problemas: Si surgen dificultades, buscar soluciones creativas para adaptar el diseño o utilizar los materiales disponibles.
-Puesta en común: Una vez construidas las partes, se unen para formar el castillo completo.
Integrar las soluciones:
-Ensamblaje del castillo: Unir todas las partes del castillo para formar una estructura completa.
-Decoración: Decorar el castillo con detalles como banderas, escudos, ventanas y puertas.
Verificar la solución:
-Evaluación del resultado: Comparar el castillo construido con las imágenes de referencia y el plan inicial.
-Identificación de mejoras: Analizar qué aspectos se podrían mejorar y cómo.
CONEXIONES curriculares:
Matemáticas: Medición (altura de las torres, longitud de los puentes), geometría (formas de las partes), resolución de problemas.
Lengua: Descripción de las partes del castillo, uso de vocabulario relacionado con la construcción.
Ciencias Naturales: Propiedades de la arena, efecto del agua en la arena.
ESTRATEGIAS matemáticas:
Descomposición: Dividir el problema en partes más pequeñas y manejables.
Casos sencillos: Comenzar con problemas más simples para luego abordar los más complejos.
Análisis de datos: Identificar qué información es necesaria para resolver cada subproblema.
Formulación de preguntas: Plantear preguntas intermedias para guiar el proceso de resolución.
BENEFICIOS:
Desarrolla el pensamiento computacional: Fomenta la habilidad de descomponer problemas complejos en partes más pequeñas y manejables.
Promueve el trabajo colaborativo: Fomenta el trabajo en equipo y la comunicación efectiva.
Refuerza conocimientos de otras áreas: Integra conceptos de matemáticas, lengua y ciencias naturales.
Es divertido y motivador: La construcción de un castillo de arena es una actividad atractiva para los niños.
Adaptaciones:
Este reto puede adaptarse a diferentes edades y niveles. Por ejemplo, para niños más pequeños, se puede simplificar el castillo y utilizar materiales más fáciles de manipular. Para niños mayores, se pueden agregar elementos más complejos, como mecanismos móviles o decoraciones.
Implica encontrar patrones entre problemas pequeños y descompuestos. A menudo, cuando descomponemos un problema encontramos patrones entre los problemas más pequeños que creamos. Idenfiticar estas similitudes que comparten algunos problemas nos ayuda a resolver problemas mas complejos de manera más eficiente. Los patrones son pues, similitudes, estructuras repetitivas, características comunes, ….
CONOCIMIENTO DEL MEDIO/Ciencias Naturales/Biología, etc
Ciclos naturales:
Actividad: Estudiar los ciclos de la vida de los animales, el ciclo del agua o las estaciones del año, identificando los patrones de repetición.
Patrones en la naturaleza:
Actividad: Observar imágenes de la naturaleza y buscar patrones en las formas de las hojas, las flores, las conchas o las alas de los insectos.
Clasificación de seres vivos:
Actividad: Utilizar claves dicotómicas sencillas para clasificar animales o plantas, identificando patrones en sus características.
La abstracción nos permite crear una idea general de cuál es el problema y cómo resolverlo.
El proceso implica centrarnos en la información relevante e ignorar los detalles específicos irrelevantes para resolver un problema o comprender un concepto. Esto nos ayuda a formar nuestra idea del problema. Esta idea se conoce como un “modelo”.
HISTORIA.
Líneas del tiempo:
Actividad: Crear líneas del tiempo para representar periodos históricos, abstrayendo los eventos principales y su orden cronológico.
Mapas conceptuales:
Actividad: Elaborar mapas conceptuales para organizar la información sobre un tema, abstrayendo los conceptos clave y sus relaciones.
Estudio de las causas y consecuencias de eventos históricos:
Actividad: Analizar las causas y consecuencias de un evento histórico ayuda a abstraer las relaciones de causalidad y a comprender los procesos históricos.
BIOLOGÍA:
Clasificación de seres vivos:
Actividad: Utilizar claves dicotómicas o sistemas de clasificación para agrupar a los seres vivos según sus características comunes, abstrayendo las diferencias individuales.
Modelos del cuerpo humano o de procesos biológicos:
Actividad: Utilizar modelos simplificados del cuerpo humano o de procesos biológicos (ej: un esquema del sistema digestivo) para representar las estructuras y funciones principales, abstrayendo los detalles complejos.
FÍSICA Y QUIMICA:
Formulaciones y leyes:
Actividad: Las fórmulas y leyes físicas y químicas son abstracciones que representan relaciones entre magnitudes y fenómenos. Trabajar con ellas ayuda a comprender los principios generales que rigen el mundo físico y químico.
Modelos atómicos:
Actividad: Utilizar modelos atómicos para representar la estructura de la materia, abstrayendo la complejidad del átomo real
-Actividad Medir objetos y espacios para comprender unidades de medida.
Proyectos de Medición:
- Área: Matemáticas/Conocimiento del Medio Natural, Social y Cultural.
Descripción: Medir objetos y espacios para comprender unidades de medida.
-Actividad Desigualdad de ingresos en un país
Ejemplo: Desigualdad de ingresos en un país
Gráfica: Una gráfica de línea que muestra la evolución de la desigualdad de ingresos en un país a lo largo de los últimos 50 años. El eje Y representa el coeficiente de Gini (un indicador de desigualdad), mientras que el eje X representa los años.
Actividades:
Descripción de la gráfica:
¿Cómo ha evolucionado la desigualdad de ingresos a lo largo del tiempo?
¿En qué periodos se observan mayores o menores aumentos en la desigualdad?
¿Existen puntos de inflexión o cambios significativos en la tendencia?
Análisis de los datos:
¿Qué factores socioeconómicos o políticos podrían explicar los cambios observados en la desigualdad?
¿Cómo se compara la desigualdad en este país con otros países de la región o del mundo?
¿Qué políticas públicas podrían implementarse para reducir la desigualdad?
Formulación de hipótesis:
¿Qué relación existe entre la desigualdad de ingresos y otros indicadores sociales, como la pobreza, la educación o la salud?
¿Cómo podría afectar la desigualdad de ingresos al crecimiento económico a largo plazo?
Creación de nuevas gráficas:
¿Qué otras gráficas podríamos crear para complementar la información de la gráfica original? (por ejemplo, un histograma de distribución del ingreso, una gráfica de dispersión que relacione la desigualdad con el crecimiento económico)
Ampliando el análisis:
Comparación con otros países: Podemos comparar la evolución de la desigualdad en diferentes países y analizar las similitudes y diferencias.
Análisis de grupos poblacionales específicos: Podemos analizar cómo la desigualdad afecta a diferentes grupos sociales (por ejemplo, hombres vs. mujeres, diferentes grupos étnicos, personas con diferentes niveles educativos).
Relación con otros indicadores: Podemos explorar la relación entre la desigualdad de ingresos y otros indicadores socioeconómicos, como la tasa de desempleo, el índice de desarrollo humano o el nivel de corrupción.
-Actividad Recopilar y representar datos en gráficos.
Creación de Gráficas:
- Área: Matemáticas/Conocimiento del Medio, Social y Cultural.
Descripción: Recopilar y representar datos en gráficos.
Un algoritmo es un plan, un conjunto de instrucciones paso a paso para resolver un problema.
Si puedes atarte los cordones de los zapatos, preparar una taza de té, vestirte o preparar una comida, entonces ya sabes cómo seguir algoritmo.
CONOCIMIENTO del MEDIO/Historia:
Secuencias de eventos históricos:
Actividad: Pedir a los alumnos que creen un algoritmo que represente la secuencia de eventos de un periodo histórico, como la Revolución Francesa o la Segunda Guerra Mundial.
Ciclos naturales:
Actividad: Crear un algoritmo que describa el ciclo del agua, el ciclo de vida de una mariposa o las estaciones del año.
Objetivo: Dar instrucciones precisas a un compañero para que se mueva por un espacio determinado (simulado por un tablero) y alcance una meta, aplicando el proceso de descomposición.
Materiales: Un espacio amplio (puede ser un salón, patio o parque). Un tablero o mapa con un punto de inicio y una meta. En el tapete de suelo (5 x5) el controlador de cada equipo se coloca en la casilla de salida con una ficha en las manos del tema de matemáticas o una tarjeta Qr con el enlace a la actividad programada . En este caso habrá 4 participantes uno enfrente del otro.
Desarrollo:
Entender el problema original:
-Visualización del recorrido: Mostrar al grupo el tablero o mapa y explicar claramente el punto de inicio y la meta.
-Identificación de obstáculos: Señalizar los obstáculos que el "robot humano" deberá evitar.
-Definición de acciones: Determinar las acciones básicas que el "robot" puede realizar (avanzar, retroceder, girar a la derecha, girar a la izquierda).
Dividir en subproblemas:
-Descomposición del recorrido: Dividir el recorrido en segmentos más pequeños y sencillos.
-Identificación de instrucciones: Para cada segmento, determinar las instrucciones precisas que el "robot" debe seguir.
-Creación de un algoritmo: Elaborar un algoritmo sencillo (una secuencia de instrucciones) para cada segmento del recorrido.
Resolver los subproblemas:
-Comunicación clara: Explicar cada instrucción de forma clara y concisa al "robot humano".
-Verificación de la comprensión: Asegurarse de que el "robot" haya entendido correctamente cada instrucción.
-Ejecución de las instrucciones: El "robot" ejecuta las instrucciones una por una, siguiendo el algoritmo.
Integrar las soluciones:
-Combinación de segmentos: Unir los algoritmos de cada segmento para crear un algoritmo completo que lleve al "robot" desde el inicio hasta la meta.
-Corrección de errores: Si el "robot" se desvía del camino, identificar el error en el algoritmo y realizar los ajustes necesarios.
Verificar la solución:
-Evaluación del resultado: Observar si el "robot" ha alcanzado la meta siguiendo las instrucciones.
-Identificación de mejoras: Analizar si el algoritmo se puede optimizar para que el recorrido sea más eficiente.
El primer paso de este reto es que tus compañeros de equipo programen en la libreta (funda de plástico) el recorrido que tienen que hacer su compañero el robot para que llegue a la casilla de meta.
En el tapete de suelo (5 x5) el controlador de cada equipo se coloca en la casilla de salida con una ficha en las manos del tema de matemáticas o una tarjeta Qr con el enlace a la actividad programada . En este caso habrá 4 participantes uno enfrente del otro.
El siguiente reto será realizar una ficha relacionada con el tema de matemáticas,(potencias, números romanos, etc)
ROLES: -Controlador/a: se coloca en el tablero de juego.
-Coordinador/a, portavoz y secretario: escriben el código, de programación para que su robot humano se mueva hasta la meta.
Posteriormente completan la ficha de potencias cuadradas y resuelven la pregunta entre todos ¿Quién fue el primer hombre en llegar a la luna? (actiludis, mamutmatematicas)
La corrección en la pizarra (5`)
EDUCACIÓN SECUNDARIA OBLIGATORIA.
Actividades de análisis textual y conocimiento del medio:
Actividades de análisis textual y conocimiento del medio:
Descomponiendo un documental: Divide un documental sobre un tema ambiental en segmentos y pide a los alumnos que identifiquen los argumentos principales, las evidencias presentadas y la estructura del discurso.
Flujogramas de procesos naturales: Pide a los alumnos que representen gráficamente el ciclo del agua, el ciclo del carbono o cualquier otro proceso natural, utilizando símbolos y flechas.
Diagrama de flujo de una cadena alimentaria: Elige un ecosistema y pide a los alumnos que creen un diagrama de flujo para visualizar la transferencia de energía entre los diferentes organismos.
Actividades de escritura algorítmica y conocimiento del medio:
Actividades de escritura algorítmica y conocimiento del medio:
Guía de reciclaje: Pide a los alumnos que creen una guía paso a paso para clasificar los residuos en casa, utilizando un lenguaje claro y conciso.
Receta ecológica: Desafíalos a escribir una receta para preparar un plato saludable y sostenible, utilizando ingredientes locales y minimizando el desperdicio de alimentos.
Instrucciones para un experimento científico: Pide a los alumnos que elaboren un conjunto de instrucciones detalladas para realizar un experimento científico relacionado con la naturaleza o el medio ambiente.
Actividades de creación de juegos de lenguaje y conocimiento del medio:
Actividades de creación de juegos de lenguaje y conocimiento del medio:
Crea tu propio juego de mesa ecológico: Desafía a los alumnos a inventar un juego de mesa que promueva la conciencia ambiental, utilizando temas relacionados con la naturaleza, la energía o la biodiversidad.
Búsqueda del tesoro en el parque: Organiza una búsqueda del tesoro en un parque cercano, donde las pistas estén relacionadas con la flora y fauna local.
Adivinanzas sobre especies en peligro: Crea una serie de adivinanzas sobre animales o plantas en peligro de extinción, utilizando pistas sobre sus características y hábitat.
Actividades de resolución de problemas y conocimiento del medio:
Actividades de resolución de problemas y conocimiento del medio:
Optimizando el consumo energético en casa: Pide a los alumnos que analicen el consumo energético de su hogar y sugieran formas de reducirlo, como cambiar bombillas, aislar ventanas o utilizar electrodomésticos eficientes.
Diseñando un huerto urbano: Desafía a los alumnos a diseñar un huerto urbano en un espacio reducido, teniendo en cuenta factores como la orientación, el tipo de suelo y las especies vegetales adecuadas.
Creando un plan de acción para un problema ambiental local: Selecciona un problema ambiental que afecte a tu comunidad y pide a los alumnos que elaboren un plan de acción para abordarlo, incluyendo objetivos, estrategias y recursos necesarios.
ACTIVIDADES POR NIVELES.
Te compartimos 29 fichas de razonamiento matemático para niños de tercer grado de primaria, estos son los temas:
Te compartimos 27 fichas de razonamiento matemático para niños de cuarto grado de primaria, estos son los temas:
Te compartimos 23 fichas de razonamiento matemático para niños de quinto grado de primaria, estos son los temas:
Te compartimos 25 fichas de razonamiento matemático para niños de sexto grado de primaria, estos son los temas: