ACTIVIDADES POR ÁREAS.
¿Cómo podemos trabajar el razonamiento matemático en el dibujo?
Aquí te presento algunas estrategias y actividades concretas:
Formas: Introduce las formas básicas (círculo, cuadrado, triángulo, rectángulo) y sus características. Luego, invita a los estudiantes a crear composiciones utilizando estas formas.
Líneas: Trabaja con diferentes tipos de líneas (rectas, curvas, onduladas) y sus expresiones. Explora cómo las líneas pueden crear diferentes sensaciones y emociones en un dibujo.
Ángulos: Explica los ángulos agudos, obtusos y rectos. Utiliza ejemplos cotidianos (esquinas de una mesa, punta de un lápiz) para que los estudiantes los identifiquen.
Comparación de tamaños: Invita a los estudiantes a dibujar objetos de diferentes tamaños y a comparar las proporciones entre ellos.
Escalas: Explica el concepto de escala y cómo se utiliza para representar objetos más grandes o más pequeños en un dibujo.
Perspectiva: Introduce los conceptos básicos de perspectiva para crear la ilusión de profundidad en un dibujo.
Ejes de simetría: Ayuda a los estudiantes a identificar los ejes de simetría en objetos y figuras.
Patrones: Crea actividades donde los estudiantes identifiquen y repitan patrones en sus dibujos.
Teselaciones: Introduce el concepto de teselación y desafía a los estudiantes a crear diseños que cubran una superficie sin dejar espacios vacíos.
Medida de longitud: Utiliza una regla para medir las líneas y los objetos en un dibujo.
Espacio negativo: Enseña a los estudiantes a identificar y utilizar el espacio negativo en sus composiciones.
Organización espacial: Ayuda a los estudiantes a organizar los elementos de un dibujo en el espacio de manera equilibrada y armoniosa.
Dibujar mandalas: Los mandalas son excelentes para trabajar la simetría, los patrones y la repetición.
Crear teselaciones: Invita a los estudiantes a crear teselaciones con diferentes formas geométricas.
Dibujar paisajes: Utiliza la perspectiva para crear la ilusión de profundidad en un paisaje.
Representar objetos en diferentes escalas: Pide a los estudiantes que dibujen el mismo objeto en diferentes tamaños.
Construir figuras geométricas en 3D: Utiliza materiales como cartón o plastilina para construir figuras geométricas en tres dimensiones.
Matemáticas: Calcular áreas y perímetros de figuras geométricas, utilizar coordenadas para ubicar puntos en un plano.
Ciencias: Observar y dibujar formas de objetos naturales (cristales, hojas, insectos).
Historia del arte: Analizar obras de arte de diferentes épocas y culturas para identificar los elementos matemáticos presentes.
Beneficios de integrar el razonamiento matemático en el dibujo:
Desarrolla habilidades cognitivas: Mejora la capacidad de análisis, síntesis, resolución de problemas y pensamiento espacial.
Fomenta la creatividad: Combina la expresión artística con la lógica matemática.
Mejora la comprensión de conceptos matemáticos: Visualizar conceptos matemáticos a través del dibujo facilita su comprensión.
Aumenta la confianza en sí mismos: Los estudiantes se sienten más seguros al abordar problemas matemáticos y artísticos.
Recuerda:
Hacerlo divertido: Utiliza actividades lúdicas y creativas para mantener a los estudiantes motivados.
Partir de lo concreto a lo abstracto: Comienza con ejemplos sencillos y avanza gradualmente hacia conceptos más complejos.
Fomentar el trabajo colaborativo: El trabajo en grupo permite a los estudiantes compartir ideas y aprender unos de otros.
Al integrar el razonamiento matemático en el dibujo, estarás brindando a tus estudiantes una experiencia de aprendizaje rica y significativa, que les permitirá desarrollar habilidades valiosas para toda la vida.
En DIBUJO:
-Descomposición de una imagen:
*Actividad: Elegir una imagen compleja y dividirla en sus elementos básicos: líneas, formas, colores, texturas.
-Descomposición de un proceso de dibujo:
*Actividad: Dividir el proceso de dibujar un objeto en pasos: boceto inicial, líneas principales, detalles, sombreado
Reto: El mural de la ciudad imaginaria.
Reto: El mural de la ciudad imaginaria.
Descripción:
Imaginemos que nuestros estudiantes son arquitectos y artistas urbanos que quieren crear un mural gigante que represente una ciudad imaginaria. Para lograrlo, deberán aplicar sus habilidades de pensamiento computacional y descomponer el proceso de creación del mural en pasos más sencillos.
Proceso:
Presentación del problema: Se presenta a los estudiantes la idea de crear un mural que represente una ciudad ideal. Se les pregunta: ¿Qué elementos debe tener nuestra ciudad? ¿Cómo podemos organizarlos de manera creativa?
Descomposición del problema:
Identificar las partes: Se guía a los estudiantes para que identifiquen las partes principales de una ciudad: edificios, calles, parques, vehículos, etc.
Crear un boceto: Se les proporciona papel y lápices para que dibujen un boceto sencillo de la ciudad, dividiéndola en secciones o cuadrantes.
Seleccionar los colores: Se les presenta una paleta de colores y se les pide que elijan los colores que mejor representen los diferentes elementos de la ciudad.
Resolución de subproblemas:
Casos sencillos: Se comienza con la creación de dibujos simples de edificios básicos (cuadrados, rectángulos, círculos).
Datos necesarios: Se plantea la pregunta: ¿Qué elementos necesitamos para dibujar cada parte de la ciudad? (formas geométricas, líneas, colores, perspectiva).
Preguntas intermedias: Se fomentan preguntas como: ¿Cómo podemos representar la altura de un edificio? ¿Cómo creamos una sensación de profundidad en la calle?
Creación del mural:
Trabajo en equipo: Se dividen a los estudiantes en grupos y se asigna a cada grupo la creación de una sección del mural.
Puesta en común: Una vez creadas las secciones, se unen para formar el mural completo.
CONEXIONES curriculares:
Matemáticas: Geometría (formas, ángulos), proporciones (tamaño de los elementos), simetría.
Lengua: Descripción de los elementos de la ciudad, uso de vocabulario relacionado con el espacio y la arquitectura.
Ciencias Sociales: Conceptos básicos de urbanismo, planificación de ciudades.
ESTRATEGIAS matemáticas:
Descomposición: Dividir el mural en partes más pequeñas y manejables.
Geometría: Utilizar formas geométricas básicas para construir los elementos de la ciudad.
Proporciones: Ajustar el tamaño de los elementos para crear una sensación de perspectiva.
Simetría: Utilizar la simetría para crear composiciones equilibradas.
Beneficios:
Desarrolla el pensamiento computacional: Fomenta la habilidad de descomponer problemas complejos en partes más pequeñas y manejables.
Fomenta la creatividad: Permite a los estudiantes expresar su imaginación y diseñar ciudades únicas.
Refuerza conocimientos de otras áreas: Integra conceptos de matemáticas, lengua y ciencias sociales.
Es divertido y motivador: La creación de un mural es una actividad atractiva para los niños.
Adaptaciones:
Dificultad: Se puede adaptar la complejidad del mural según la edad y el nivel de los estudiantes.
Temática: Se puede centrar en una temática específica, como una ciudad del futuro, una ciudad medieval, etc.
Materiales: Se pueden utilizar diferentes materiales para crear el mural (pinturas, marcadores, collage, etc.).
Ejemplo de actividad:
Crear una ciudad sostenible: Los estudiantes diseñan una ciudad que sea respetuosa con el medio ambiente, utilizando elementos como paneles solares, parques y espacios verdes.
Implica encontrar patrones entre problemas pequeños y descompuestos. A menudo, cuando descomponemos un problema encontramos patrones entre los problemas más pequeños que creamos. Idenfiticar estas similitudes que comparten algunos problemas nos ayuda a resolver problemas mas complejos de manera más eficiente. Los patrones son pues, similitudes, estructuras repetitivas, características comunes, ….
DIBUJO / PLÁSTICA:
Patrones en el arte:
Actividad: Observar obras de arte de diferentes estilos y buscar patrones en el uso de líneas, formas, colores o texturas.
Creación de patrones visuales:
Actividad: Utilizar diferentes materiales (papel, telas, botones) para crear patrones visuales y pedir a los alumnos que los describan o continúen.
Hacer collares, pulseras y guirnaldas. Secuencias con plastilina Series de gomets.
La abstracción nos permite crear una idea general de cuál es el problema y cómo resolverlo.
El proceso implica centrarnos en la información relevante e ignorar los detalles específicos irrelevantes para resolver un problema o comprender un concepto. Esto nos ayuda a formar nuestra idea del problema. Esta idea se conoce como un “modelo”.
DIBUJO / PLÁSTICA:
Esquemas y bocetos:
Actividad: Realizar esquemas y bocetos antes de realizar una obra de arte ayuda a abstraer las formas y la composición general.
Representación de objetos mediante formas geométricas:
Actividad: Representar objetos complejos mediante formas geométricas básicas (ej: un árbol con un triángulo y un rectángulo) ayuda a abstraer las características esenciales.
Análisis de obras de arte: Seleccionemos una obra de arte (por ejemplo, un cuadro cubista) y analicemos cómo el artista utiliza formas geométricas para crear una composición. Podemos identificar triángulos, círculos, cuadrados y otras figuras, y discutir cómo se relacionan entre sí.
Creación de mandalas: Los mandalas son representaciones simbólicas del universo, basadas en formas geométricas repetitivas. Los estudiantes pueden crear sus propios mandalas utilizando compases, reglas y transportadores.
Construcción de teselaciones: Las teselaciones son patrones que cubren completamente un plano sin dejar espacios vacíos. Podemos explorar diferentes tipos de teselaciones, como las regulares (basadas en polígonos regulares) y las semirregulares (basadas en dos o más tipos de polígonos regulares).
El número áureo: Introduzcamos el concepto de proporción áurea y exploremos cómo se manifiesta en la naturaleza y en el arte. Podemos analizar obras de arte famosas, como la Mona Lisa, y buscar ejemplos de la proporción áurea.
Escalas en mapas y planos: Utilizando mapas y planos, podemos trabajar con diferentes escalas y calcular distancias reales a partir de las medidas en el plano.
Creación de maquetas: Los estudiantes pueden construir maquetas de edificios o paisajes, utilizando escalas precisas para representar las dimensiones reales.
Ejes de simetría: Analicemos la simetría en diferentes objetos y formas, identificando los ejes de simetría. Podemos utilizar espejos para visualizar las reflexiones y crear composiciones simétricas.
Patrones repetitivos: Exploremos diferentes tipos de patrones, como los fractales y los mosaicos. Los estudiantes pueden crear sus propios patrones utilizando materiales como papel, pintura y tijeras.
La simetría en la naturaleza: Observemos ejemplos de simetría en la naturaleza, como las alas de una mariposa o las escamas de un pez.
La perspectiva lineal: Expliquemos cómo los artistas utilizan la perspectiva lineal para crear la ilusión de profundidad en sus obras. Podemos analizar cuadros renacentistas y comparar diferentes técnicas de perspectiva.
La perspectiva aérea: Exploremos cómo los artistas utilizan el color, el tono y la nitidez para crear la sensación de profundidad.
Construcción de cubos y cajas: Los estudiantes pueden construir cubos y cajas utilizando papel o cartón, aplicando los principios de la perspectiva.
¿Cuál de estas propuestas te interesa más? Podemos adaptar las actividades a tu nivel y a los materiales disponibles.
Otras ideas:
Arte y estadística: Crear gráficos y diagramas a partir de datos recopilados sobre un tema artístico.
Arte y probabilidad: Diseñar juegos de azar y calcular probabilidades.
Arte y fractales: Explorar la geometría fractal y crear obras de arte inspiradas en la naturaleza.
Recuerda: La conexión entre las matemáticas y las artes plásticas puede ser una fuente de inspiración y creatividad. ¡Diviértete explorando estas ideas!
Un algoritmo es un plan, un conjunto de instrucciones paso a paso para resolver un problema.
Si puedes atarte los cordones de los zapatos, preparar una taza de té, vestirte o preparar una comida, entonces ya sabes cómo seguir algoritmo.
DIBUJO / PLÁSTICA:
Pasos para dibujar un objeto:
Actividad: Pedir a los alumnos que escriban un algoritmo con los pasos para dibujar un objeto, como una casa, un árbol o un rostro.
Técnicas de dibujo:
Actividad: Describir una técnica de dibujo, como el sombreado o la perspectiva, mediante un algoritmo.
EDUCACIÓN SECUNDARIA OBLIGATORIA.
Actividades de algoritmos visuales:
Actividades de algoritmos visuales:
Dibujo secuencial: Pide a tus alumnos que creen una secuencia de dibujos que cuenten una historia. Pueden utilizar flechas o números para indicar el orden de los eventos.
Dibujo por comandos: Crea un conjunto de comandos básicos (línea, círculo, cuadrado, color) y pídeles a los alumnos que dibujen siguiendo una serie de instrucciones.
Fractales sencillos: Introduce el concepto de fractal y pídeles que creen dibujos simples que se repiten a diferentes escalas.
Actividades de diseño algorítmico:
Actividades de diseño algorítmico:
Mandalas algorítmicos: Crea mandalas utilizando patrones repetitivos y simetrías. Los alumnos pueden diseñar sus propios mandalas siguiendo reglas específicas.
Mosaicos: Pide a los alumnos que creen mosaicos utilizando formas geométricas básicas y siguiendo patrones repetitivos.
Paisajes generativos: Crea un paisaje simple y pídeles a los alumnos que lo modifiquen siguiendo un conjunto de reglas, como cambiar los colores o agregar elementos de forma aleatoria.
Actividades de resolución de problemas:
Actividades de resolución de problemas:
Dibujo a ciegas: Pide a los alumnos que dibujen siguiendo instrucciones verbales sin poder ver el papel.
Dibujo con restricciones: Establece una serie de restricciones (por ejemplo, solo se pueden utilizar líneas rectas, solo se puede usar un color) y pídeles a los alumnos que creen un dibujo interesante.
Retos de perspectiva: Propón diferentes puntos de vista (desde arriba, desde abajo, en perspectiva) y pídeles a los alumnos que representen objetos o escenas desde esas perspectivas.
Actividades de programación visual:
Actividades de programación visual:
Dibujo con bloques: Utiliza bloques de madera o plástico para crear dibujos siguiendo un patrón específico.
Dibujo con cuerdas: Crea dibujos utilizando cuerdas y clavos en una tabla. Los alumnos pueden experimentar con diferentes tensiones y formas.
ACTIVIDADES POR NIVELES.
Te compartimos 29 fichas de razonamiento matemático para niños de tercer grado de primaria, estos son los temas:
Te compartimos 27 fichas de razonamiento matemático para niños de cuarto grado de primaria, estos son los temas:
Te compartimos 23 fichas de razonamiento matemático para niños de quinto grado de primaria, estos son los temas:
Te compartimos 25 fichas de razonamiento matemático para niños de sexto grado de primaria, estos son los temas: