ACTIVIDADES DE PENSAMIENTO COMPUTACIONAL DESENCHUFADAS Área: E.F.
En E.F:
-Descomposición de un movimiento deportivo:
*Actividad: Elegir un movimiento complejo (ej: un salto, un lanzamiento) y dividirlo en fases: preparación, ejecución, finalización. Analizar cada fase por separado
-Descomposición de un juego colectivo:
*Actividad: Dividir un juego en sus reglas básicas, roles de los jugadores, estrategias posibles.
EDUCACIÓN FISICA:
Secuencias de movimientos:
Actividad: Crear secuencias de movimientos (ej: salto-giro-aplauso) y pedir a los alumnos que las repitan o continúen.
Patrones en juegos y deportes:
Actividad: Analizar las reglas de un juego o deporte e identificar patrones en las acciones de los jugadores o en el desarrollo del juego.
La abstracción nos permite crear una idea general de cuál es el problema y cómo resolverlo.
El proceso implica centrarnos en la información relevante e ignorar los detalles específicos irrelevantes para resolver un problema o comprender un concepto. Esto nos ayuda a formar nuestra idea del problema. Esta idea se conoce como un “modelo”.
EDUCACIÓN FÍSICA:
Reglas de los deportes:
Actividad: Las reglas de los deportes son abstracciones que definen el marco del juego y permiten generalizar las acciones de los jugadores.
Análisis de movimientos deportivos:
Actividad: Analizar los movimientos deportivos dividiéndolos en fases y abstrayendo los elementos clave para su correcta ejecución.
Reto: "Juegos de estrategia" Ajedrez.
Juegos de estrategia: Los juegos como el ajedrez, el sudoku o los juegos de cartas involucran un fuerte componente de razonamiento lógico y matemático. Podemos analizar estrategias ganadoras, calcular probabilidades y desarrollar habilidades de resolución de problemas.
Reto: "La coreografía perfecta con tarjetas dibujo"
Reto: "La coreografía perfecta"
Objetivo: Desarrollar la habilidad de descomponer un movimiento complejo en una serie de pasos más simples, aplicando el pensamiento computacional a una actividad física.
Descripción:
Presentación: Se presenta a los alumnos una coreografía corta y sencilla (por ejemplo, una secuencia de 8 movimientos básicos de baile).
Descomposición:
Se divide a la clase en grupos pequeños.
Cada grupo debe analizar la coreografía y descomponerla en sus movimientos individuales.
Utilizando tarjetas o dibujos, los alumnos representarán cada movimiento de forma aislada.
Se fomenta el uso de un lenguaje claro y preciso para describir cada movimiento.
Secuenciación:
Una vez descompuesta la coreografía, los grupos deberán reordenar las tarjetas para reconstruir la secuencia original.
Se pueden introducir variaciones, como invertir el orden o crear nuevas secuencias.
Creación:
Los grupos crearán su propia coreografía, aplicando los principios de descomposición y secuenciación aprendidos.
Se anima a los alumnos a utilizar su creatividad y a experimentar con diferentes movimientos.
Conexiones curriculares:
Matemáticas:
Descomposición: Relacionar la descomposición de un movimiento con la descomposición de números o figuras geométricas.
Secuenciación: Trabajar con patrones y series numéricas para representar la secuencia de movimientos.
Resolución de problemas: Plantear preguntas como "¿Cuántos movimientos hay en total?", "¿Cuál es el movimiento más repetido?", "¿Cómo podemos hacer la coreografía más larga o más corta?".
Lengua:
Utilizar un vocabulario preciso para describir los movimientos.
Crear pequeñas historias o diálogos relacionados con la coreografía.
Estrategias de resolución de problemas:
Descomponer el problema en partes más simples: Identificar cada movimiento individual de la coreografía.
Casos sencillos: Empezar con coreografías cortas y sencillas para luego ir aumentando la complejidad.
Qué datos son necesarios: Identificar los movimientos clave y la secuencia correcta.
Qué preguntas se pueden responder: "¿Cuál es el primer movimiento?", "¿Cuántos movimientos hay entre el segundo y el cuarto?", "¿Podemos crear una coreografía con solo los movimientos repetidos?".
Beneficios:
Desarrollo del pensamiento computacional: Fomenta la habilidad de descomponer problemas complejos en partes más manejables.
Mejora de la coordinación y la motricidad: Refuerza la capacidad de realizar movimientos de forma coordinada y precisa.
Fomento de la creatividad: Estimula la imaginación y la capacidad de crear nuevas secuencias de movimiento.
Trabajo en equipo: Promueve la colaboración y la comunicación entre los alumnos.
Adaptaciones:
Nivel inicial: Utilizar coreografías muy sencillas y proporcionar más apoyo a los alumnos.
Nivel avanzado: Introducir conceptos más complejos, como la simetría o la repetición, y crear coreografías más largas y elaboradas.
Materiales:
Tarjetas o papel para representar los movimientos.
Música para acompañar la coreografía.
Evaluación:
Se puede evaluar la participación de los alumnos, la capacidad para descomponer y reconstruir la coreografía, la creatividad en la creación de nuevas secuencias y el uso correcto del vocabulario.
Duración: debe ser entre 2:00 y 2:30 minutos.
Acompañamiento musical: hay que elegir una canción y tenerla preparada (asegurarse que la radio del cole la reproduce).
Número de figuras o pirámides: debe realizarse como mínimo 6. En una de ellas debe diferenciarse 3 niveles y otra debe representar una palabra.
Estabilización: las figuras o pirámides deben mantenerse durante 3 segundos.
Transiciones: es recomendable hacer elementos acrobáticos sencillos para encadenar las figuras o pirámides (rueda lateral, giros,…).
Elementos coreográficos: debe tener pasos de baile. En uno de ellos todos deben hacer el mismo paso.
Composición: debe tener una entrada que inicia la representación y una salida o posición final para terminar.
Para elaborar la coreografía, cada grupo contará con un guión que le servirá para anotar las figuras y pasos que se van a realizar.
Un algoritmo es un plan, un conjunto de instrucciones paso a paso para resolver un problema.
Si puedes atarte los cordones de los zapatos, preparar una taza de té, vestirte o preparar una comida, entonces ya sabes cómo seguir algoritmo.
EDUCACIÓN FÍSICA:
Secuencias de movimientos:
Actividad: Crear algoritmos para realizar una secuencia de ejercicios, una coreografía o un movimiento deportivo complejo.
Reglas de un juego:
Actividad: Describir las reglas de un juego mediante un algoritmo que indique las acciones permitidas y las prohibidas.
D_Calentando motores Puedes hacer el baile. Organización: tríos.
Organización: formar un equipo de tres personas una representar una secuencia movimiento-paso de baile el bailarín tres veces, otro alumno/a el guía da instrucciones solo verbales al guiado, y otro alumno el guiado recibe instrucciones de baile El resto de clase puede actuar como jurado.
A continuación el bailarín debe representar un movimiento de baile que podrá visualizar la persona que guíe y al resto de la clase pero que no puede ser visto por la persona guiada el bailarín puede repetir el movimiento de baile varias veces hasta que la persona que guía lo haya asimilado completamente a partir de ese momento el guia debe describir a su compañero de pareja usando solo palabras como realizar la secuencia de pasos de baile propuesta por el bailarín tras recibir las instrucciones la persona guiada debe representar el movimiento de baile y el jurado otorgará su veredicto indicando si ha logrado reproducir el baile correctamente
Para finalizar se plantean a continuación algunas preguntas que pueden servir para indicar un debate en grupo sobre la actividad:
-que tiene de complicado y de sencillo ser compañero guía que tiene de complicado y de sencillo ser el compañero guiado y
-qué tiene de complicado y de sencillo ser el observador
Si se dispone de internet proyector y reproductor de audio se puede realizar la actividad formando parejas guía guiado que traten de reproducir un baile que el guía ve en el proyector mientras el guiado se encuentra de espaldas a la imagen y de cara al resto de la clase aquí tenéis algunos ejemplos ordenados por nivel de complejidad a qué dimensión del pensamiento computacional contribuye esta actividad el ejercicio trata de que el alumnado entienda la importancia de que las instrucciones sean precisas y de que las instrucciones sean facilitadas en el orden correcto por tanto esta actividad contribuye de manera clara al desarrollo de la secuenciación y la adquisición de nociones algorítmicas de control de flujo en menor medida la actividad también contribuiría al desarrollo de la capacidad de abstracción y descomposición de problemas por otra parte existen relaciones muy evidentes con diferentes áreas del currículum de infantil y primaria ya que el alumnado trabaja la expresión y la comprensión oral el conocimiento del propio cuerpo y la orientación espacial y en algunos casos incluso podría trabajar el uso de unidades de medida como los grados de ángulos por ejemplo te ha picado el gusanillo para conocer más actividades desenchufadas vamos a ello con el segundo bloque del curso.
EDUCACIÓN SECUNDARIA OBLIGATORIA.
Actividades de análisis y descomposición del movimiento:
Actividades de análisis y descomposición del movimiento:
Descomponiendo un deporte: Elige un deporte y pide a los alumnos que identifiquen los movimientos básicos, los patrones de movimiento y las condiciones que se cumplen durante la práctica deportiva.
Diagrama de flujo de un partido: Elige un deporte de equipo y pide a los alumnos que creen un diagrama de flujo para visualizar las diferentes fases del juego y las decisiones que deben tomar los jugadores.
Análisis de la biomecánica de un movimiento: Observa un video de un atleta realizando un movimiento específico y pide a los alumnos que identifiquen las articulaciones implicadas, la dirección de las fuerzas y los músculos que se activan.
Actividades de programación de movimientos (algoritmos):
Actividades de programación de movimientos:
Crea tu propia rutina de ejercicios: Divide a los alumnos en grupos y pídeles que creen una rutina de ejercicios personalizada utilizando comandos simples como "repetir", "descansar", "cambiar de ejercicio". Pueden utilizar tarjetas para representar diferentes ejercicios y crear una secuencia de movimientos.
Diseña una coreografía simple: Desafía a los alumnos a crear una coreografía corta utilizando estructuras condicionales y bucles para crear diferentes patrones de movimiento.
Juego de simulación deportiva: Inventa un juego deportivo simple y pide a los alumnos que creen las reglas y los movimientos necesarios para jugarlo.
Actividades de creación de juegos de movimiento:
Actividades de creación de juegos de movimiento:
Crea tu propio juego de movimiento: Desafía a tus alumnos a inventar un juego que combine el movimiento físico con elementos de estrategia y resolución de problemas.
Búsqueda del tesoro con pistas de movimiento: Organiza una búsqueda del tesoro en el patio del colegio, donde las pistas estén relacionadas con movimientos específicos que los alumnos deban realizar.
Adivinanzas sobre deportes: Crea una serie de adivinanzas sobre diferentes deportes, utilizando pistas sobre los movimientos y las habilidades requeridas.
Actividades de resolución de problemas:
Actividades de resolución de problemas:
Optimizando una carrera de obstáculos: Diseña una carrera de obstáculos y pide a los alumnos que encuentren la forma más eficiente de completarla, teniendo en cuenta factores como la distancia, la altura y los obstáculos.
Creando un entrenamiento personalizado: Pide a los alumnos que diseñen un plan de entrenamiento personalizado para alcanzar un objetivo específico, como mejorar su resistencia, fuerza o flexibilidad.
Resolviendo problemas de equilibrio y coordinación: Propón una serie de desafíos que requieran de equilibrio y coordinación, como caminar sobre una línea recta, mantener una pelota en el aire o realizar saltos.
ACTIVIDADES POR NIVELES.
Te compartimos 29 fichas de razonamiento matemático para niños de tercer grado de primaria, estos son los temas:
Te compartimos 27 fichas de razonamiento matemático para niños de cuarto grado de primaria, estos son los temas:
Te compartimos 23 fichas de razonamiento matemático para niños de quinto grado de primaria, estos son los temas:
Te compartimos 25 fichas de razonamiento matemático para niños de sexto grado de primaria, estos son los temas: