descripción

Herramienta de gamificación para crear actividades interactivas diversas.

Puede verse cómo quedarían con este ejemplo hecho por Mercedes Llorent para el experto Edtech: ttps://www.cerebriti.com/juegos-de-tecnologia/herramientas-que-hemos-visto-en-el-curso

funcionalidades

Tiene tipos específicos de juegos (ej. arrastrar palabras, estado y capital...) que pueden verse en el catálogo online (idea: ver los más jugados). Por ejemplo, puedo preguntar por una enumeración de elementos/palabras; enlazar, arrastrando, palabras con partes de un dibujo o de un mapa; etc.

POSIBILIDADES/ APLICACIONES/ USO EN MI LABOR

Como otras herramientas, el docente puede ser creador y usar estas actividades para fomentar el aprendizaje; o encargar hacerlas a los estudiantes.

Me gusta menos o me encaja menos que otras, a priori, para la naturaleza de mi actividad.

RECURSOS COMPLEMENTARIOS

Es una herramienta muy intuitiva, no obstante, puede visitarse la web oficial para saber más.