Gestión del aula; organización de recursos; presentaciones; evaluación y participación.
Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA) para favorecer procesos de E-A, presenciales, mixtos o virtuales, más inclusivos y accesibles.
Programación; gamificación y robótica; RV y RA
Descripción de la estrategia y por qué es importante
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