76 Eagle ショットガンをアニメーションとバランス調整により完全に作り直しました
Bundle o' Buss のスプリントアニメーションをリメイクしました
自動Akimboスプリントアニメーションを作り直しました
Garret のリロード アニメーションは、右クリックするとキャンセルできます。
プレイヤーははしごを登る際に自動的に武器をホルスターに収めるようになりました
歩く、蹴る、ジャンプする、乗り物に乗る、リロードするなど、さまざまなプレイヤーのアクションに布のフォーリーサウンドを追加しました。
武器アニメーターに「狙いたい」ブールパラメータを追加しました。これは、RMB を押し続けることでリロードアニメーションを早期にキャンセルするために使用されます。
武器アニメーターに「歩行サイクル」浮動小数点パラメータを追加しました。これを使用して、スプリントまたは歩行アニメーションをプレイヤー キャラクターの武器のボブ/足音と同期させることができます。
アクターが、それを保護する密閉された車両シート内にいるときにスプラッシュ ダメージを受けた場合に、アクターの onTakeDamage イベントが発動する問題を修正しました。
アクターが死亡しているときにアクターの onTakeDamage が発動する問題を修正しました
プレイヤーオーディオのオーディオミキシングに対するさまざまな変更。プレイヤーの足音/ジャンプ/着地音がより顕著になるはずです。
TriggerOnPlayerLineOfSight を追加しました。変換ポイントがプレイヤーの視線に入ったり、視線から外れたりしたときに信号を送信します。
車両またはリジッドボディの速度を設定したり、加速を適用したりするために使用される TriggerSetVelocity を追加しました。
車両が無効化されたときに、TriggerOnVehicleDestroyed が onDisabled 送信ではなく onDestroyed 送信を実行する問題を修正しました。
OnVehicleDestroyed および関連する車両フィルタリング コンポーネントに、不足していた IsVehicle フィルタ タイプを追加しました。これにより、特定の車両が破壊されたときに信号を送信できます。
今回のアップデートは、旧76 Eagleショットガンやその他の武器の性能の調整、アニメーションの作り直しがメインです。
Ravenfieldの開発が今まで個人の開発でしたが、今後は複数人の体制でアップデートが行われていくようになりました。