完全変更ログ
征服:
-基本的な世界地図ゲームが用意されており、部隊を移動させたり、攻撃/防御レベルを設定することができます。
-リソースを獲得できますが、現時点では大隊リソースのみが何らかの処理を行います(順番ごとに新しい軍隊を生み出す)。
-Conquestはスローモーションのような「チート」機能を無効にします。
-コンクエストはまだ非常に早いので、時間の経過とともに多くの改善が期待できる!
4つの契約レベルを追加:(これらは、より小さく、典型的には歩兵に焦点を当てたレベルである)
-氷河
-トンネル
-ツイン諸島
-砂漠の丘
ゲームの微調整:
-高品質のベイク処理されたライティングのサポートを追加
-ベイクライトマップは寺院、氷河、トンネルで入手できます。
-夜間マップ用に別の夜間バージョンのシーンをロードするためのサポートが追加されました。
-アンビエントライティング、Skyboxアンビエントライトの改良が完全にサポートされました。
-地表での歩行時に特別なフットステップサウンドを追加
-Botsが足音を出すようになった
-勝利/敗北アニメーションをゼロからやり直しました。
-勝利/敗北の音量を制御する音楽の音量スライダーを追加しました。(Music Sting Volume)
-オプションメニューにEndless Instant Actionオプションが追加されました。このオプションは、ゲームを勝利/敗北の瞬間に終了する場合に無効にできます。
-Skirmishモードの支配勝利は、後でロックを解除するが、より早く満杯になる。
-AI追尾ミサイルがチームメートを殺す可能性を低くした
-APCのHPが2500から1900に低下した
-ゲームモードに応じて異なるフラグレイアウトを持つマップのサポートを追加しました
-ゴーストタイプのスポーンポイントが追加されました。これらは通常どおりに生成できますが、小競り合いモードやポイントマッチモードではチームのスコアにカウントされません。AIはこれらのポイントをキャプチャしようとしませんが、キャプチャすることはできます。
-いずれにしても変化がないため、最初のスポーンの後、 Skirmishモードでスポーンポイントをマークすることはできません。
-AIヘリコプターのパイロット、デフォルトのヘリコプターに搭載されている他のヘリコプターのターゲットよりも地上のターゲットを優先させる。
- Skirmishモードでロボットを乗っ取ることで、すべての武器が再装填されるようになる。
-リロード中にスプリントできるようになりました。
-生成時およびラグドールからの起動時に、「装荷弾薬」および「無情」アニメーションパラメータが正しく設定されないバグが修正されました。
既知のバグ:
-暗視は環境をあるレベルでは明るくしない
-トンネルおよびCitadelのマップには、夜に設定しても夜にならない。
--補足--(ベータブランチから)
-キャンペーンの砂漠の丘のタイルが正しいレベルをロードするようになりました。
- EA17ものとロードマップを更新しました
-正しく設定されていなかった弾薬なし弾薬アニメーションパラメータをロードされたバグを修正するときスポーン/ラグドールからの回復
-固定キルカメラ正しくレンダリングされない
今回のアップデートは、皆さんが待ち望んだ征服モードが遊べるようになりました。
と言ってもまだ完成はしていないので機能が不足しているところがたくさんあります。
オプション設定で「Endless Instant Action 」と「Music Sting Volume」項目が追加されました。
Endless Instant Actionは、勝利&敗北した後試合を続けるかの設定です。(有効にすると今まで同じ仕様で試合が続きます。)
Music Sting Volumeは、勝利&敗北したときに流れる音楽の音量設定です。
勝利&敗北ときのアニメーションが変更されました。
APCのHPを2500から1900に減らしました。
走りながらリロードができるようになりました。
Glacier
Tunnel
Desert Hill
Twin Islands
ベクトライトマップ
勝利画面がすっきりした