変更ログ
Spec Opsモード変更点
モードに敵のパトロールを追加しました
アラートなしのAIがプレイヤーを検出する方法を微調整し、ターゲットの獲得をわずかにスピードアップします。
ヒーローアーマーが改善され、一度に大量の低ダメージの発射物(ショットガン、低ダメージ、高発射速度の武器)に当たった場合にも機能するようになりました
ヒーローアーマーは、爆発ダメージをより一貫してブロックするようになりました。
各SpecOps目標を守る兵士の数がわずかに減少しました-
プレイヤー分隊のスポーン位置が変更されました。大きなマップでは、最も近い目標から約200メートル離れてスポーンし、小さなマップでは、通常のスポーンポイントフラグでスポーンします。
特殊作戦でパトリオットTACを選ぶと、すべてのチームメイトもそれを選ぶので、レーザーショーを楽しむことができます!
ゲームモード、UI、または実際に聞く必要のあるストーリーオーディオクリップを対象とした重要なオーディオミックスグループを追加しました
少なくとも1人のチームメイトが、特殊作戦で常に対戦車兵器を使用してスポーンするようになりました。
攻撃者が特殊作戦でスポーンする場所の改善、私はそれをかなりランダムにしようとしましたが、常に目標から約200メートル離れてスポーンする必要があり、(可能であれば)決して近づけないでください。
スポーンする場所を正確に示すスポーンインジケーターをspecopsミニマップに追加しました。
ゲームの改善
ウェッジ、ヴィー、ライン、ファイル、エシェロン、ダイアモンドの分隊編成のサポートが追加されました。AI分隊はこれらの1つをランダムに選択します。まだ自分の分隊の編成を選択することはできませんが、これは計画された追加です!
AI歩兵分隊は、常に3人ではなく、3人から5人のメンバーになります。
AIがメディック/弾薬バッグとその主要な武器を超高速で切り替えることがあるバグを修正しました
水の足音と粒子効果を追加しました
RavenscriptとベータブランチmodツールにDataContainerクラスを追加しました
ベータブランチツールにRequiredGameVersionクラスを追加しましたコンテンツmodコンポーネントの横にあり、サポートされていないバージョンのゲームを使用している場合にユーザに通知します。
AIチームがチームがすでに所有している旗を攻撃する一方通行の隣人に関連する問題を修正しました。
利用可能な砲塔がある場合にのみ分隊が旗を防御できるようにするAlwaysManTurrets防御戦略が追加されました。
ダストボウルの歩兵経路探索を更新して、AIが空軍基地のAT砲塔に到達できるようにしました
氷河navmeshを更新しました。これにより、ボットがマップの中央にある階段を使用しない問題が修正されました。
ボットが他のより近いターゲットよりもプレイヤーへの発砲を優先することがあるバグを修正しました。
攻撃ターゲットチームのクイックオーダーを追加しました。分隊注文ボタンを押したまま照準を合わせてアクセスします。
攻撃対象の命令は、現在の分隊の活動ルール設定を上書きするため、これを使用して、特殊作戦で敵を攻撃することができます。
分隊にいないときに攻撃ターゲットの順序を使用すると、そのターゲットがチームメイトの「優先度の高いターゲット」として60秒間マークされます。優先度の高いターゲットは、AIによってより近いターゲットよりも優先されます。
分隊注文ボタンを押しながら照準ボタンを押すと、分隊ポイントの注文をキャンセルできるようになりました。
分隊オーダーボタンを押しながら照準ボタンを離すことで、分隊ターゲットオーダーをキャンセルできるようになりました。
スポーンカウントダウンタイマーを修正しました!! (たった3年しかかかりませんでした!!!!)
小競り合いモードでボットを引き継ぐとき、そのボットは一時的にヒーローアーマーを持ち、引き継がれている間に死ぬ可能性はほとんどありません。
兵士がいる場合の発射体からの車両のノックバックが減少しました。
魚が水から落ちないように、水をいかだレベルに固定しました!!!
最大オーディオチャネルが32から64に増加しました。つまり、一度に最大64のサウンドを再生できます(サウンドカードがサポートしている場合、2020年以降はおそらく再生されます)。
AIは、車両に乗り込むときに停止することはありません(停止して、遠くのターゲットを狙います)。
歩兵に戦闘移動を追加しました。近距離(50メートル未満)にいるときにターゲットを攻撃します。これにより、歩兵が大量の火を放ちながらポイントを急ぐ可能性が低くなります。
AIは、立ったまま歩いたり走ったりしている近くの俳優の足音を聞くことができるようになりました。この影響を抑えるために、しゃがんだり、歩きやすいようにします。
Hehe面白いボート
カメラ管理とUiTargetTrackerなどのUI要素に関連するいくつかのバグを修正しました。
ゲーム開始時のタレットと注文の初期化に関連するいくつかのバグを修正しました。
フラグを手動で構成した後、AIが生成されない問題を修正しました。
近接ダメージは、可能であれば常に範囲内の敵にダメージを与えるようになりました。チームのダメージは、近接範囲チェックで敵が攻撃されなかった場合にのみ与えられます。
近接武器を使用しているときに、ボットがチームにダメージを与えることができなくなりました。
ボットの近接チャージが改善され、ジッターが少なくなりました。
セイバーとレンチの武器はもはやインスタキルではありません
サードパーソンのアンホルスターアニメーションが追加されました
プライマリ武器が歩兵に対して有効になるように設定されている場合、ゲームはその武器を優先するように強制的に設定します-つまり、ボットは常にセカンダリよりもそれを優先します弾薬が利用可能で、ターゲットが有効範囲内にある限り、武器。
マウス入力が時々メニューに動作を停止する問題を修正しました
わずかに良い試合プレーヤーにAIスプリント速度を減少
さらにいくつかのデフォルトのボットの名前を追加しました
AIへのその他の改善
車両変更ログ
リクエストにより最大平面感度が向上しました。
輸送ヘリコプターを新しいモデルに更新-輸送ヘリの着陸装置にサスペンションを追加
輸送ヘリに副操縦士席が追加され、合計8人を乗せることができるようになりました!
ヘリミニガンを安定した取り付けタレットに更新し、照準を合わせやすくし、カメラを更新しました。
更新されたすべての車両にオクルージョンマップを追加しました。
車に少しダウンフォースが適用されるようになりました。これにより、地形/道路へのスティックが少し良くなります。
輸送ヘリを車両テストレベルに追加しました
近接信管発射体は、発射された車両によってトリガーできなくなりました。
発射物が空中に浮いたり動かなくなったりすることがあるカスタムビークルの問題を処理するためのエラー処理を追加しました。
ゲームの最適化
発射物のスポーン/デスポーンが大幅に改善され、より高く、より安定したフレームレートが得られるはずです。この最適化の効果は、RAMが遅いコンピューターで最も顕著になります。
すべてのコンテンツが初期化された後、コンテンツmodファイルデータがアンロードされるようになりました。これにより、不要なRAM使用量が削除されます。多くのMODを使用してゲームを実行すると、RAM使用量が5〜20%削減されることが期待できます。
modによって引き起こされたコード例外は、通常のゲームプレイに記録されなくなります。これは、多くのエラーを引き起こすmodからのパフォーマンスヒットに役立つはずです。
ゲームをテストコンテンツmodモードで実行すると、コードエラーはすべてRavenscriptコンソールに記録されます。コンソールが閉じられるたびに新しい未読エラーがログに記録された場合に通知するエラーカウントテキストメッセージもあります。
Ravenscriptの変更点
引用元から参照してください。
今回のアップデートは、追加要素はなくゲームの改善がメインとなっています。
照準ボタンを押した状態で「Gキー」を押し続けると敵の車両や兵士を指定して優先的に攻撃してくれるようになります。
輸送ヘリコプター のモデルが光沢のある新しいモデルに更新されました。