--更新内容--
カスタムマップ作成のサポート!!!
ワークショップ統合を含むSteamworks統合。
回避ゾーンやパスファインディングリンクなど、マップメーカーがパスファインディングやAIの意思決定に影響を与えるための便利な方法をいくつか追加しました。
UnityEngineバージョン5.6.2に更新
プレーヤーがオブジェクトを一見ランダムにクリップすることがある問題を解決しました。
爆発は壁を通してダメージを与えなくなりました。
修正プログラム1:
一部のLinuxコンピューターでメニューボタンが機能しない問題を修正
修正プログラム2:
わざとそこに置いた群島の浮き機関銃を外した…:P
Steam_appid.txtファイルを追加しました。これにより、実行可能ファイルを介して起動した場合でも、ゲームが自動的にSteamに接続します。
ゲームがSteamに接続されていない場合は、MODメニューにこれを示すテキストが表示されます。
関連するパスファインディングポイントの自動配置と領域の色を使用して、マップメーカーのスキャンパスファインディング機能を改善しました。
修正プログラム3:
ScanPathfindingを実行する際のバグを修正しました。
修正プログラム4:
リバースモードが再び機能するようになりました!
うまくいけば、ヘリコプター/戦車/その他の爆発がダメージを与えないことがあるのを修正しました。これを再現してテストするのに問題がありました。それでも問題が解決しない場合はお知らせください。
奇妙な入力を与えると、カスタムアクターモデルコンポーネントが少し堅牢になります。
-補足
このバージョンからSteam Workshopが利用できるようになりました。
カスタムマップが作成できるようになったのはこのバージョンから。