Modding関係:
LuaをベースにしたRavenfieldのスクリプト言語「Ravenscript」を追加しました。
Mutatorが追加されました。これは、ゲームの開始時に生成されるプレハブです。これらのプレハブには、ゲームを変更するRavenscript動作を含めることができます。
Mutator設定が追加されました。Mutatorによっては、Mutator選択ページにレンチボタンがあります。
レンチボタンをクリックして、そのMutatorのすべての構成可能なオプションを表示されます。(デフォルトだとクロスヘアに設定項目がある)
バインド可能なコンソールキーを追加しました。
コンテンツMODのテスト中にコンソールを開き、MODのメモリフットプリントを確認します。
クロスヘアMutatorを追加
名前タグMutatorを追加
チャットフィードMutatorを追加
Steam WorkShopに「Mutator」タグを追加しました。
征服(コンクエスト):
征服モードでは、増援を購入するために金を使う必要があります。メインベースでの増援のスポーンは、世界地図の中央よりも安いです。
一部の技術ツリーのアイテムにも購入に金がかかります。
AIがプレイヤーが攻撃できないレベルを防御しようとすることがあるConquest AIバグを修正しました。
その他のコンクエストAIの改善。
ゲームモード:
Battalionsモードを作り直し、名前を「Battle」に変更しました。 3分の2以上のフラグを保持すると、敵のチケットが出血します。
敵大隊のチケット数を0に減らすと、一部の敵ボットが出現しないようになり、数がわずかに増えます。
地上の乗り物、特にクワッドバイクの安定性が向上しました。
パフォーマンスの問題を引き起こすほど多くのMODをロードした場合、ゲームは警告を表示するようになりました。
これは、お使いのコンピュータの利用可能なRAMに基づいています。
ハロウィーンクエストが壊れていたのを修正しました。
乗り物やはしごを登るときのカメラオフセットのバグを修正しました。
ゲームがmodをロードするフォルダーを変更できる「-modstagingpath」起動パラメーターを追加しました。これはワークショップの改造の読み込みには影響しません。
AIが必要以上にサイドアームに切り替わるバグを修正しました。
EA20アップデート要約
Lua言語をベースにしたRavenscriptが追加されました。
Ravenscriptのガイドは現在作成中です。
ゲーム開始時に生成されるプレハブMutatorsを追加。
一部のMutatorsには設定項目がある。
ゲームモードBattalionsからBattleに変更されました。
UI&ルールが変更されています。
コンクエストは、兵士が増援されるのは1ターンが終了するごとに増えていましたが、EA20からはお金を支払う必要があります。
ツリーも同様お金が必要になります。