-変更ログ
新しいエンゲージメントレベルを追加しました。(Rafts)
- Domination Modeを追加
- 新しいコンクエストモードのワールドレイアウト。重複していたプレースホルダレベルを削除しました。
- 征服モードでの道路タイルの動作を再調整しました。ターンに一度、最初に着地した大隊のグループが再び移動できるようになりました。この追加移動を使用するには、そのタイルを所有している必要があります。
- 征服AIを完全に作り直しました。まだ作業中ですが、AIが複数のタイルから攻撃し、複数の動きを先に計画するようになりました。
- AIチームは今、コンクエストモードでは常に短剣で開始するようになりました(だから、戦車を急かすことによってそれらをチーズすることはできません)。
- ジャンプ感の向上(ジャンプ・着地時の武器ボビングアニメーションと効果音を若干追加しました
- フラッグは無力化するのが速くなりましたが、キャプチャーするのがやや遅くなりました。これにより、フラグを捕捉している間、敵のAIがあなたの上にスポーンしてくるのを気にして時間を費やす必要がなくなりました。
- 小競り合いモード。飛行機はレスポーン波を落とす前にスモーク弾を発射するようになりました。飛行機はまた、以前よりも少し低く飛ぶようになりました。
- エアドロップ飛行機の3Dモデルを更新しました。
- パラシュートを使用した場合の落下速度を若干向上させました。
- 俳優がラグドールされて起き上がったときのアニメーションの遷移でバグを修正。
- 近くの旗が捕捉されている間に砲塔の中にいると音声が途切れてしまい、砲塔がデスポーンしてしまうバグを修正しました。
- 車両とアクターの衝突物理学を改善。車両に衝突した後、プレイヤーが最高速度で飛び出してしまうのを防ぐべきです。
- アクターは車に轢かれた速度に応じてダメージを受けるようになりました。
- 誰かを轢いてもスコアボード上ではキルとしてカウントされます。
- 車の運転物理学へのマイナーな微調整。
- ラグドールの最大戦力値を微調整し、スパゲッティマンのバグを防ぐことができるようになりました。
- 狙撃感度のスナイパーを削除。
- 物理的な反復回数を若干減らし、より高いFPSのために物理的な正確さを交換しました。
- マウントされたスタビライズドタレットのバグフィックスにより、改造された車両をより簡単に正しくセットアップできるようになりました。
- 分隊長についていくとAIが水に入らなくなる(分隊長自身が水に入っていない限り
- プロジェクタイルレイキャストは、水のボリュームをヒットするようになりました。
- 水中歩兵ナビメッシュノードへのパスファインディングのペナルティがわずかに減少
- 普通にゲームを開始するか、MODなしでゲームを開始するかを選択できるランチャーウィンドウを追加しました(MODがクラッシュや低フレームレートなどの問題の原因となっているかどうかを簡単にチェックできます)
- 改造ツール。モデラーのための目的感度マルチプライヤーを追加しました。これらは必要に応じて目的感度を微調整するために使用できます(ほとんどの場合、乗算値を1に保つことをお勧めします)
- ModToolを追加しました。walkBobMultiplier、sprintBobMultiplier、proneBobMultiplierを追加しました。これは例えば、内蔵されているスプリントボブを0に減らし、カスタムのスプリントアニメーションに置き換えるために使用できます。
要約
・新しいマップ:Raftsが追加されました。
・新しいモード:Domination追加されました。
・コンクエストAIの仕様が変更された。(開発中)
・その他バグ修正
・ジャンプして着地するときのアニメーションが変更された。
・クラッシュ&起動ができなくなった場合 【No Mods】を選択することでModsなしで起動ができるようになりました。(ショートカットから起動すると表示されないので注意。)