城塞壁の外側にある2つの防御側前哨基地間の橋を削除し、2つの別々の攻撃レーンを作成しました。
攻撃者の最初のスポーンを川の両側に1つずつ、2つの別々のスポーンに分割します。
攻撃者のスポーンの両側をつなぐ橋はまだそこにあるので反対側に簡単に渡ることができます。
要塞に飛行機用の吊り下げられた離着陸プラットフォームを追加しました。
防御側に2機の攻撃機を追加しました。
防御側からヘリコプターを削除しました。
攻撃ヘリコプターを攻撃者のスポーンに追加しました。
攻撃者は1つのAPCと1つの戦車を手に入れるようになりました。
防御側にバンカーといくつかの対戦車および機関砲塔を追加しました。
東掩蔽壕に対空砲塔を1つ追加しました。
村のエリアの全般的な改善。より構造化されています。
城塞にある本社の建物と塔を作り直しました。
カバー用の要塞にさまざまな石と供給小道具を追加しました。
城塞の外の視線を分割するために岩や木を追加しました。
城塞の木にvisオクルーダーを追加しました。
速度/高度/ギア/ブレーキ
インジケーターでHUDを更新しました-見出しインジケーターのHUD要素を更新して、もう少し明確で目立たないようにしました。
すべての飛行機(改造された飛行機を含む)は、地面に近づいたときにスロットルを押し続けることで着陸できるようになりました。
これにより、着陸装置が自動的に延長され、着陸できるようになります。
攻撃機の取り扱いを見直しました。
バランスの取れた攻撃機の武器で、弾薬は多くなりますが、ダメージはわずかに少なくなります。
すべての飛行機は、地面に近づくとスロットルダウンすることでエアブレーキをかけることができるようになりました。
新しい安定した砲塔を使用するように爆撃機の砲塔を更新し、ターゲットを攻撃しやすくしました。
両方の公式飛行機は現在、着陸装置のサスペンションを備えています。
分隊のクラスタリング(車両が近くの歩兵をカバーするために減速すること)を、敵のキャプチャポイントの近くにいるとき、またはクラスタが攻撃を受けているときにのみ発生するように制限しました。
車両に乗っているときに長距離射撃をしてもAIが停止しないバグを修正。
AIの飛行機の旋回を更新し、ボットが現在交戦中のターゲットに衝突する可能性が低くなりました。
飛行機に乗っているボットにリロードアシストを追加し、ターゲットと交戦するためにUターンしている間に武器をリロードするようにしました。
歩兵のボットが近くのターゲットが見えなくなったときに追いかける可能性がわずかにあります。これはプレイヤー部隊のボットには適用されません。
ターゲットロック武器でボットがロックオンするのが若干容易になりました。
ボットが背後のターゲットをロックオンすることがある問題を修正しました。
ダメージを受けた直後のAIのエイムが若干悪くなるようになりました。
カバーから射撃するAIは、アンクラウチングの直後にわずかに精度が低下するようになりました。
航空機のパイロットは、有効な歩兵のナビメッシュの近くにいる場合のみベイルアウトするようになりました。
AIは、敵のキャプチャポイントに面していないタレットを使用しなくなります。防衛戦略が「タレットに常に人を配置する」に設定されている場合、すべてのタレットに人が配置されるようになりました。さらに、対空タレットは常に有人になります。
隣人に基づくAIの命令生成を改善し、水のみに設定された隣人を攻撃する際、その地点が技術的に陸路で到達可能であっても、ボットは決して陸上車両や徒歩を使用しません。
タレットを搭載した場合、AIが敵を正しくターゲットしないバグを修正
クラウチング時にAIが壁やカバーを突き破って射撃することがあったバグを修正
フラッグを防衛する際のAIのカバーの使い方を改善
カバーを使用しているときに、爆発によるAIのフレンドリーファイアのリスクを低減。
AIが誤って爆発物を誤射した場合、フレンドリーファイアのダメージが軽減されます。
ボットは天井のあるカバーポイントを好むようになりました(爆発物、迫撃砲、空対地攻撃などからの保護になります)。この変更を利用するには、新しいナビメッシュを生成する必要があります。
ボットは、ターゲットが一時的に見えなくなっても、数秒間はターゲットを追跡するようになりました。
これは優先度の高いターゲット(フラッグを奪取した車両や、プレイヤーが指定したターゲットなど)に常に適用されます。
タレットに乗っているボットは、自分の好みのターゲットタイプであればターゲットを追跡します。
飛行機に乗っているボットは、常にターゲットを追跡します。これにより、ボットはより攻撃的になり、武器をより多く使用するようになります。
ボットは、ターゲットが一時的に見えなくなっても、数秒間はターゲットを追跡するようになりました。
これは常に優先度の高いターゲット(フラグをキャプチャする車両やプレーヤーによって割り当てられたターゲットなど)に適用されます。
砲塔のボットは、ターゲットが優先するターゲットタイプ。
飛行機のボットは常にターゲットを追跡します。これにより、ターゲットがより攻撃的になり、武器をより多く使用できるようになります。
最適化されたアクセスのための入力システムの改善されたメモリ管理。
ジョイスティックの入力は、入力オプションメニューの変更時にのみバインドされるようになりました。これにより、入力をバインドするのがはるかに簡単になります。
ジョイスティックの入力デッドゾーンを制御するデッドゾーンスライダーを追加しました。
公式マップでの最適化された地形レンダリング。これにより、ポップインがわずかに増えますが、レンダリング時のCPUオーバーヘッドが減少します。
焼きたての兵士が兵士の素材に笑い込み、キャラクターをレンダリングするためのドローコールのオーバーヘッドを2から1に減らします。
プレイヤーの後ろの兵士は武器をカリングします。
ゲームでフレームレートが低い場合は、Modを使用せずにゲームを実行してみて、それが役立つかどうかを確認してください。
また、ビデオオプションメニューで植生のレンダリングを減らすか無効にすることをお勧めします。これにより、多くのレベルで1秒あたりのフレーム数が大幅に増加するようです。
マップの昼と夜の両方のバージョンのアンビエントライトを微調整できるようになりました。
マップの後処理プリセットを選択できます。
空の太陽/月の位置を微調整する機能が追加されました。
フォグが適用されない問題を修正し、日中のフォグ密度パラメーターを追加しました。
スカイボックスの大気パラメータを追加しました。
水量を追加し、海の水位よりも高い場所にある湖を作成できるようにしました。
海の水位を変更する機能が追加されました。
これらのレベル詳細パラメータを変更すると、シーンビューがリアルタイムで更新され、反復が少し簡単になります:)
ナイトビジョンボタンを押すと、エディタ内のナイトビジョンが切り替わります。
城塞レベルから新しい小道具を追加しました。
暗視入力キー(デフォルトはN)を押すと、エディターで暗視をオンにできます。
未完成のレベル(トンネル、ツインアイランド)をマップリストの一番下に移動しました。
トンネルレベルの照明はまだかなり壊れていますが、修正されました:/
車両のシートに入ると、画面が真っ暗になったり、白く光り始めたりすることがあるというまれなバグを修正しました。
車両の座席を切り替えるときに、AIがすでにその座席を占有している場合は、AIがその座席を切り替えます。
AI車両は、すでに占有されている場合でも、使用を押すことで簡単に引き継ぐことができるようになりました。運転席に入ると、自動的に乗客があなたのチームに加わります。助手席に入るとチームが変わることはないので、必要に応じて一時的な乗客として乗ることができます。座席が残っていない場合、交換したボットは車両から追い出され、独自の分隊が作成されます。
Spec Opsヘリコプターexfilは、カスタムトランスポートヘリコプターをサポートするようになりました(Spec opsチームに適合する限り、それ以外の場合はデフォルトのヘリコプターが使用されます)。
レベル内のすべての事前配置されたオーディオソースは、ワールドミキサーグループを使用するように設定されます。これにより、音量設定やスローモーション効果に反応します。
UIの一部に1080pを超える解像度のUIスケーリングを追加しました。これにより、スポーンポイントを選択したり、4k画面などの一時停止メニューボタンをクリックしたりするのが簡単になります。
1080pを超える画面で再生すると、ミニマップの解像度が2倍になります。
Specopsフレアがスムーズにフェードイン/フェードアウトするようになりました。
すべてのレベルで後処理プリセットを更新しました。
ほとんどのレベルでオクルージョンデータを更新しました。
すべての公式マウントタレットは、新しい安定化マウントタレットスクリプトを使用するようになりました。
取り付けられた砲塔カメラにわずかな反動を追加しました。
砲塔カメラと発射物の衝突効果を更新しました。
迫撃砲が指定された目標に到達しないバグを修正しました。
周囲の照明の影響を受けるように水材料を更新しました(以前は直接照明のみが影響していました)。
ビデオオプションにハイダイナミックレンジ(HDR)レンダリングオプションを追加しました。
プライマリ武器が選択されていないときにスペック操作が開始されない問題を修正しました
ボットによって発射された発射物のみがフライバイサウンドを鳴らすようになりました。
ターゲットロックのないミサイルが最大移動速度まで加速しないバグを修正しました。
武器選択UIが武器をリストしないことがある問題を修正しました。
車両の破片に当たったときに発射物が空中で停止する問題を修正しました-
分隊順序マップを使用するときに正しい旗を選択しやすくなりました。
攻撃ヘリコプターを前進させる際にわずかに速くし、全体的に少し機敏になりました。
車両に乗り込んだ後、車両のHUDがレンダリングされないことがあるバグを修正しました。
LODオブジェクトは、ゲーム内のマップメーカーが作成したレベルで一緒にベイクされなくなります。
発射物とミサイルおよびミサイル追跡インジケーターのさまざまなマイナーなバグ修正
Specopsの目標マーカーに距離ラベルが追加されました。
スペックオプスの目的マーカーにアウトラインを追加して、明るい背景で見やすくしました。
PlayerRecoilCameraのバグを修正しました。これにより、TankやAPCなどの車両が一人称モードで適切に反動を適用できませんでした。
AI VisionOccluderコライダーがプレイヤーをプッシュすることがあるバグを修正しました
Exfilヘリコプターの乗組員は、クイックオーダーを使用してプレイヤーが注文することはできなくなりました。
今回のアップデートは、Citabel(城塞)の変更と攻撃機&爆撃機のモデル変更です。
その他AIの更新やゲーム内マップエディターの細かい調整&飛行機の着陸ができるようになりました。