ヘリコプターの変更
攻撃ヘリコプターモデルの更新
攻撃ヘリコプターのロケットポッドは24発のロケットを保持できるようになりましたが、発射速度がわずかに低下し、直撃によるダメージがあります。ロケットは依然として非常に強い飛沫ダメージを持っているため、歩兵や低装甲車に対して非常に役立ちます。
直撃ダメージは高いが飛沫ダメージは少ないレーザー誘導ミサイルを追加。これらのミサイルは、戦車やAPCなどの装甲標的に対して非常に効果的です。少し練習すれば機体を攻撃することも可能です!
レーザー誘導ターゲット追跡システムを追加しました。レーザー誘導ミサイルを使用する場合、ミサイルは自動的に十字線の中心をターゲットにします。右クリックを押し続けると、パイロットとして見回すことができ、レーザーターゲットの十字線を動かすことができます。レーザー誘導兵器は敵の車両に直接固定されませんが、ミサイルの飛行中にレーザーターゲットを動かすことで追跡できます。右クリックをタップすると、レーザーターゲットの十字線を画面の中央にリセットできます。
レーザー誘導ミサイルは、レーザーターゲットがターゲットサークル内にある場合にのみ発射できます。これにより、ヘリコプターの横または後ろのターゲットに向けて発砲するのを防ぐことができます。
すべてのヘリコプターで利用できる自動ホバー機能が追加されました。自動ホバーが有効になっている場合(デフォルトのキーE)、ヘリコプターは自動的に水平になり、高度を維持します。これは、ミサイルのレーザーターゲットを設定するときに非常に便利です。
ヘリコプターのHUDをよりスリムで読みやすくするように更新し、より多くの情報を追加しました。
改良されたヘリコプター飛行モデル:
地面効果が追加され、地面に近づくと推力が増加します。これにより、地面に衝突しようとしているときに回復しやすくなります。
公式ヘリコプターには、方向性のある抗力があります。これにより、ヘリコプターは相対的な気流を指しているときに大幅に速く移動できます。
Botの改善
Botは、速度を落とし、次の目的地に向けることで、コーナーをより適切に処理できるようになります。
CQCゾーンでは、Botはコーナーを曲がるときに大幅に減速し、傾くでしょう。
Botが敵をターゲットにしていないときのBotの外観が改善されました。
ゲレンデを歩くときに、Botがマントアニメーションを再生しなくなりました。ただし、低い壁を乗り越えてもアニメーションは再生されます。
ゲームプレイの変更
抑制されていない武器に銃口フラッシュライト効果を追加しました。
マズルフラッシュの光の効果の強さは、オプションメニューで減らすか完全に無効にすることができます。
爆発も光の効果をトリガーするようになりました。
Botの動きにスムージングシステムを追加し、起伏のある地形を歩くときのBotの揺れを軽減しました。
すべての爆発効果で新しい煙の粒子が使用されるようになりました。
いくつかの爆発効果を最適化し、全体のパーティクル数を約70〜80%削減しました
敵チームの乗客がすでに中にいる場合、車両に乗ることはできなくなりました。
水中でラグドールのスタンドアップアニメーションが再生されることがある問題を修正しました。
テレインマテリアルのロードに失敗したときに使用されるテレインフォールバックマテリアルを追加しました(ピンクのエラーマテリアルが発生します)。
新しい攻撃ヘリコプターと爆撃機にオクルージョンマップを追加しました。
車両の一人称カメラと三人称カメラに、わずかな加速度ベースのヘッドボブが追加されました。
爆発時に飛行機のロケットスラスター効果が無効にならないバグを修正しました。
すべてのビークルの武器は、空のときに自動リロードされるようになりました。
公式の飛行機と攻撃ヘリコプターのHUDは、夜間のレベルで自動的に暗くなります。
公式の飛行機と攻撃ヘリコプターのHUDは、HUD要素に追加のブレンドを使用したモノスペースフォントを使用するようになりました。
攻撃機の機関銃のダメージがわずかに減少しました。
攻撃機と爆撃機のヘルスがわずかに減少しました
AA(Anti Air)ダメージがわずかに減少しました
レンチが自動になりました(ヘリコプターを100回修理した後、発射ボタンをスパムすると本当に指が痛くなりました笑)
ジョイスティックのバインドが正しく保存されないバグを修正しました。
密閉された車内でのオーディオミキシングが改善されました。
密閉された車両で第三者を使用する場合、オーディオミックスはそれに応じて更新されるようになりました。
最適化
キャプチャポイントのテイクオーバーシステムをリファクタリングして、RAMをより効率的に使用することでより高速に実行できるようにしました。
フレームごとに、1つのキャプチャポイントのキャプチャステータスが評価されます。これにより、評価がより頻繁に行われますが、作業は各フレームに均等に分散されます。これにより、フレームのスタッターが減少します。
AI作業をフレーム全体に自動的に分散するAIティックスケジューリングシステムを追加しました。これにより、フレームのスタッターが減少します。AIスケジューリングシステムは、Botごとに1秒あたり5回の更新を対象としています。
AIティックスケジューリングシステムは、ゲームが低フレームレートで実行されている場合、AIワークロードを自動的に抑制します。これにより、AIの反応が少し遅くなりますが、フレームレートの大幅な低下を防ぐことができます。通常のBot数で通常のフレームレート(> 60 fps)で実行している場合、AIワークロードが抑制されることはないため、Botはアラートを維持します。
変換データを事前計算することにより、車のホイールの物理特性を最適化しました。
いくつかの不要な計算を削除することにより、発射物のhitregコードを最適化しました。
Moddingの変更
カスタムタレットがテストコンテンツモードで読み込まれない問題を修正しました。
Navmesh生成シーンカメラがスカイボックスをレンダリングし、オーディオリスナーが接続されるようになりました。
ショットをキャンセルするWeapon.OnFire()を消耗品にしました。
Seat.cameraTypeをRSに公開
ActorWalkableレイヤーマスクをRSに公開
今回のアップデートは、戦闘ヘリのアップデート&AI最適化が主なアップデートです。
戦闘ヘリは、Eキーを押すとホバーモードになり着陸するときに役に立ちます。
AIに関しては、コーナーを曲がるとき移動速度を落として慎重に進むようになりました。
モデルが新しく変更された戦闘ヘリ