--更新内容--
コンテンツ:
完全に作り直された群島!
アタックボートを追加
固定式有線誘導ミサイルランチャーを追加
バランス:
新しい難易度を追加し、既存の難易度を微調整しました。
戦車の体力が2000から3000ヒットポイントに増加しました。
飛行機の機関銃のクリップサイズが大きくなり、弾丸に収束が追加されました。
フラグは完全にキャプチャされるまでニュートラルのままになり、攻撃者の速度が多少低下します。
AI:
群島の複数の島をより適切に処理するための主要なAI意思決定の改善。
現在、AIの難しさは3つあります。簡単(古い簡単と同じ)、通常(古い挑戦よりも少し簡単)、難しい(古い挑戦よりも少し難しい)です。
カバーポイントの検出が改善され、AIは旗を守るときにキャンプするのに適した場所を選択するようになりました。また、静止した砲塔の隣(または内側)に隠れることを回避します。
改良された飛行機AI、彼らは今ターゲットとの交戦ではるかに優れています。これにはまだいくつかの調整が必要ですが、大きな改善です。
敵と交戦するときにAIの移動速度を速め、ターゲットの敵が非常に接近している場合にのみ歩きます。
AIは微調整を目指しており、ターゲットを大まかに狙うことはわずかにできますが、狙撃は少し悪くなります。
徒歩や一部の船舶(RHIBSなど)で浅瀬をナビゲートする機能など、AIパスファインディングの改善
AIは、近くのチームメイトをチームキルできなくなりました(特に輸送車両で目立ちます)
AIは、人々がポイントを攻撃している場合、ポイントを維持して防御する傾向があります。
その他:
ジョイスティックのバインドを無効にするチェックボックスを追加しました(他の入力がバインドされないようにジョイスティックが接続されている場合に便利です)
スナイパーリロードアニメーションが再生されないことがある問題を修正
キャプチャポイントは、球形ではなく円柱半径クエリを使用するようになりました。これは、予期しない場所(実際の旗のポイントの1階上または下など)から旗をキャプチャできないことを確認できることを意味します。
UIの非表示(ホームキーと終了キーを使用)が改善され、死亡後にUIが再びポップアップしないようになりました。ゲームプレイUIが非表示の場合、フラグキャプチャメッセージも非表示になりました。
生存中にロードアウト(Enterキーを押してアクセス)にリスポーンボタンを追加しました。自殺ボタン(K)の代わりにこれを使用できます
近接攻撃やキックはできなくなりました。