-変更ログ-
コンクエスト:
-技術ツリーを征服モードに追加しました(コマンドルームの右側にあるコンピュータ端末からアクセスします。)
-AIはまた、技術の木を使って新しいものを征服モードで解き放つ。
-保存システムへの多数の変更。既存のセーブを壊してしまった可能性が高いので、新しいコンテストゲームを始めてください!
-conquest UIの改良により、battle UIやtech tree UIを開いたままではコマンドルーム内を移動できなくなりました。
新しいモデルRHIB(複合艇)&水の改善:
-アップグレードされたRHIBモデルを追加しました。
-RHIBのサウンド、処理、およびパーティクルをやり直しました。
-水平面物理モデルを追加。これはRHIBが高速で水面から上昇することを意味する。また、滑走により高速船の安定性が高まります。(この機能は、以前に作成されたカスタムボートには影響せず、コンポーネントを介してモデダが追加する必要があります。)
-新しい水しぶき効果を追加しました。
-水の中で船が少し揺れる小さな波のシミュレーションを追加しました。
ゲームの改善点:
-GreaserとSignal DMRがアニメーションと統計を改善した。リロード音もあります!
-ナイトビジョンの外観が改善され、色に関係なくすべてが適切に照らされるようになりました。
-チームメートや愛車に点滅するIRフレアを追加して、ターゲットを特定しやすくしました。
-RespawnのチケットはBattalionsモードの方が早く消費され、ラウンドは速くプレーされるようになった。
-Skirmishモードでは、Respawn波が表示されるまでに少し時間がかかります。
-Skirmishモードで、敵が残りのレスポーン波を持っていない場合、味方のレスポーン波は不利な状況でのみ発生する。
-ほとんどの車に新しい名前がついています!
-ロードアウト画面を改良し、使用できない武器をより適切に処理できるようにしました(武器は、キャンペーンの技術ツリーでロック解除されていない場合、または即座に無効化されている場合に使用できません。)。
-武器が間違ったロードアウトスロットに置かれることがあるバグを修正しました。
-テンプル・マップの急な丘を下る奇妙な歩兵道を封鎖。
-AIターゲットの取得に複数の改良が加えられ、腹臥時に簡単に隠すことができるようになりました。
-AIが視野外の敵を標的にするバグを修正。
-AIのターゲット設定でフォグが考慮されないというバグが修正されました。
-patriot grenade launcherの照準が正しく動作しないバグを修正しました。
-夜間モードオプションは、ゲームレベルのエディタとテスト再生モードの間で維持されるようになりました。
-リクライニングをしながら、プレイヤーのヒットボックスを改善。今では、カバーの後ろにうつぶせになっていても打ちにくいです。
-3人目のサイドアーム保持アニメーションが改善されました。
-Automaticoのサードパーティ製ホールドポジションが改善されました。
-Unityエンジンバージョン5.6 .7 f1に更新されました。
今回のアップデートは、コンクエスト&システム変更点アップデートが主です。
技術ツリーが追加されています。(つまり初期で使える武器の数が制限されています。)
セーブデータは、前回のバージョンと互換性がないので新規で作成する必要があります。
コンクエスト内容はここをクリックしてください。
RHIBモデルが変更されました。
移動しているときのパーティクルも変更されています。
乗り物の名前が新しくなっています。
Unity 5.6.3 p1からUnity 5.6.7 f1に更新されましたこれによりパフォーマンスが改善されていると思う。
Unity 5.6.3 p1 => 2017/08/17 リリース
Unity 5.6.7 f1 => 2019/03/04リリース
旧 RHIB(複合艇)モデル
新 RHIB(複合艇)モデル
マップを夜に変更して暗視ゴーグルを使用すると味方の兵士が点滅するようになりました。
暗い場所で味方と敵の区別がしやすくなっています。