St4rk's Japanese Man-at-arms - Archers Trush (20)

Non è un all-in, ma poco ci manca. L'obiettivo di questa build è quello di utilizzare al meglio i risparmi sui nostri edifici economici (bonus giapponese) per riutilizzarne le risorse in modo molto più rapido ed efficace, rendendo inoltre la build più "spicy" e aggressiva. Il classico "Man-at-arms - Archers" si trasforma qui in un misto tra quello e il "Man-at-arms - Towers", in cui stabiliamo una sorta di piccola base offensiva composta della nostra Area di tiro con l'arco in base nemica accompagnata torri costruite in posizione strategica. A tutto ciò, ci sarà il solito accompagnamento dei 3 man-at-arms (Fanterie scelte) e arcieri.

Dark Age

Pop count

7

11

12

15

16

18

20

Build

Primi 6 abitanti alle pecore

4 alle bacche (+ Mulino)

1 a prendere il primo cinghiale

3 alla legna (+ Falegnameria)

1 a prendere il secondo cinghiale

2 alla legna

2 agli stragglers (alberelli)

Ricerchiamo "Telaio" (Centro città)

Durante il passaggio di età:

  • Spostiamo i 2 abitanti agli stragglers facendo creare loro gli Alloggiamenti e poi li mandiamo all'oro (+ Area mineraria)

  • Prendiamo 4 abitanti dalle pecore e li mandiamo in base nemica per preparare il nostro forward

  • Creiamo le nostre 3 milizie dagli Alloggiamenti e portiamole avanti con gli abitanti forward

  • Man mano che finiscono le pecore gli abitanti passano a fare fattorie

Feudal Age

Pop count

-

?

Build

Costruiamo subito un'Area di tiro con l'arco in prossimità della base avversaria, da cui creare arcieri

Il primo abitante mandiamolo subito all'oro (3), ci servirà per mantenere la produzione di arcieri, gli abitanti successivi andranno alla pietra fino a 5 (+ Area mineraria)

Se le nostre milizie sono ancora in vita, prendiamo l'upgrade "Fanteria scelta" (Alloggiamenti)

Appena abbiamo messo in piedi il nostro piccolo esercito e finito di costruire l'Area di tiro con l'arco iniziamo a costruire torri in punti chiave della base avversaria

Ricordiamoci, infine, di prendere "Ascia bipenne" (Falegnameria) e "Giogo per cavallo" (Mulino), dal momento che i nuovi abitanti andranno alla legna per poi fare fattorie quando possibile (fino a 14-16)