Build orders avanzate base

Tower Rush

Aggressione molto precoce di sole torri, utile per controllare punti deboli dell'avversario

Scout Rush - Archers

Rush di esploratori a cavallo, efficace su mappe aperte (proseguo di arcieri)

Scout Rush - Knights

Rush di esploratori a cavallo, efficace su mappe aperte (proseguo di cavalieri)

Man-at-arms Towers

Simile al precedente, ma maggiormente impostato sulla presa di posizione in base avversaria

Smush

Apertura all'Età dei Castelli con monaci e mangani, particolarmente efficace su mappe chiuse

FC Castle drop

Variante del Fast Castle con creazione rapida di un castello difensivo o aggressivo in base alla situazione

Man-at-arms Archers

Rush standard e versatile, apertura di 3 man-at-arms e follow up di arcieri

Drush FC

Debole ma efficace aggressione estremamente precoce durante l'impostazione per il Fast Castle

Drush Archers/Scout

Simile al precedente, ma con l'obiettivo di passare a produrre immediatamente arcieri o scout in Età Feudale in base alla situazione

Fast Imperial

Raggiungimento dell'Età Imperiale nel minor tempo possibile, allo scopo di sorprendere l'avversario con unità particolari

4 TC Boom

Variante del 3 TC Boom... ma con 4. La migliore strategia per raggiungere con una grossa economia l'Età Imperiale

Pre-Mill Drush - Arch

Drush pre-Mulino, il quale richiede una Dark Age estremamente pulita ma che può risultare punitivo (proseguo di arcieri)

Pre-Mill Drush - Scout

Drush pre-Mulino, il quale richiede una Dark Age estremamente pulita ma che può risultare punitivo (proseguo di esploratori)