Aggressione molto precoce di sole torri, utile per controllare punti deboli dell'avversario
Rush di esploratori a cavallo, efficace su mappe aperte (proseguo di arcieri)
Rush di esploratori a cavallo, efficace su mappe aperte (proseguo di cavalieri)
Simile al precedente, ma maggiormente impostato sulla presa di posizione in base avversaria
Apertura all'Età dei Castelli con monaci e mangani, particolarmente efficace su mappe chiuse
Variante del Fast Castle con creazione rapida di un castello difensivo o aggressivo in base alla situazione
Rush standard e versatile, apertura di 3 man-at-arms e follow up di arcieri
Debole ma efficace aggressione estremamente precoce durante l'impostazione per il Fast Castle
Simile al precedente, ma con l'obiettivo di passare a produrre immediatamente arcieri o scout in Età Feudale in base alla situazione
Raggiungimento dell'Età Imperiale nel minor tempo possibile, allo scopo di sorprendere l'avversario con unità particolari
Variante del 3 TC Boom... ma con 4. La migliore strategia per raggiungere con una grossa economia l'Età Imperiale
Drush pre-Mulino, il quale richiede una Dark Age estremamente pulita ma che può risultare punitivo (proseguo di arcieri)
Drush pre-Mulino, il quale richiede una Dark Age estremamente pulita ma che può risultare punitivo (proseguo di esploratori)