Pre-Mill Drush - Archers (24)

I Drush pre-Mulino sono complicati da eseguire in quanto richiedono una Dark Age pulita, senza errori, con un intenso multitasking e molti "force-drop" di cibo al Centro città. Con l'ausilio di qualche cervo o di un bonus economico della vostra civiltà può essere limato l'eventuale problema riguardante il cibo.

Si tratta di una versione "più forte" del normale Drush, in quanto in grado di colpire il nostro avversario molto presto e sorprendere eventualmente i suoi abitanti senza Telaio, arrecando un potenziale danno considerevole. Gioca un ottimo ruolo, inoltre, quando si tratta di negare l'early walling, permettendoci di tenere la base avversaria "aperta" alle nostre successive unità.

Questa build è estremamente sconsigliata per giocatori relativamente nuovi o inesperti, per i quali consiglio, invece, un normale "Drush post-Mulino" (Drush FC).

Dark Age

Pop count

7

11

12

13

14

16

20

-



24

Build

Primi 6 abitanti alle pecore

4 alla legna (+ Falegnameria)

1 a prendere il primo cinghiale

1 alle pecore/cinghiale

1 Casa + Alloggiamenti (con due abitanti diversi), mettendo appena possibile in coda 3 Milizie -> bacche

2 alle pecore/cinghiale (prendiamo il secondo cinghiale quando il nostro ha circa 140 di cibo rimasto)

4 alle bacche (+ Mulino, dovremmo poterlo fare a pop 18)

Con un abitante qualsiasi, prendiamo solo 10 di oro. Costruito il Mulino, non appena abbiamo 60 di legna facciamo una fattoria, seguita da una seconda appena possibile

4 alle pecore/cinghiale

Durante il passaggio di età:

  • Spostiamo 7 abitanti dal cibo a due diverse Falegnamerie (6 su una, 5 sull'altra che costruiremo)

  • Spostiamo 3 abitanti dal cibo all'oro (+ Area mineraria)

  • Gli abitanti rimasti al cibo (sotto il Centro città) vanno agli stragglers

Feudal Age

Pop count

28

-

Build

4 all'oro (7 in totale)

Ricerchiamo Ascia bipenne (Falegnameria)

Costruiamo 2 Aree di tiro con l'arco, idealmente a protezione dell'oro, dal quale produrremo Arcieri da aggiungere al nostro Drush, accompagnati da un Lanciere. Appena possibile, costruiamo anche un Fabbro (ricerchiamo Impennaggio).

Da qui in avanti facciamo fattorie non appena possibile, mandando i nuovi abitanti alla legna -> fattorie

Una volta arrivati a 13 fattorie, ricerchiamo Carriola (Centro città)

Terminata la ricerca di Carriola, mandiamo i successivi 2 abitanti all'oro e saliamo di età quanto prima possibile

Durante il passaggio di età:

  • Ricerchiamo Estrazione dell'oro (Area mineraria) e Corazza imbottita per arciere (Fabbro)

  • Produciamo costantemente arcieri dalle 2 Aree di tiro con l'arco

Castle Age

Pop count

-

Build

Ricerchiamo subito Balestriere (Area di tiro con l'arco) e Freccia con punta di metallo (Fabbro)

A questo punto dobbiamo scegliere tra due tipologie diverse di approccio:

  • Militare: Costruiamo un'università e ricerchiamo Balistica, ammassiamo Balestrieri e ricerchiamo Anello (Area di tiro con l'arco)

  • Economico: Ricerchiamo Sega ad arco e aggiungiamo 2 Centri città (idealmente su legna e oro secondario)